トップページ > シューティング > 2012年11月14日 > ZomRARb2O

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/205 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110010000000110000101108



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@弾いっぱい
サンダーフォースVI 136

書き込みレス一覧

サンダーフォースVI 136
789 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 01:04:47.83 ID:ZomRARb2O
グラフィックとかも敢えてあの程度にしたんだと思いますよ
私は64のゲームのファンなんですが、PSのゲームよりグラフィックで劣っていたにも関わらず
友達と一番白熱できたのは64のゲームでした
私はYのグラフィックの粗さで少年時代を思い出し白熱してシューティングを楽しんでますよ
サンダーフォースVI 136
793 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 02:25:57.64 ID:ZomRARb2O
ここで酷評されて気になってプレイ

沢山やり込んでここの酷評が事実ではない事がわかり、狂アンチェ・・・状態になるのは一目瞭然

バグと言われている部分の中にも仕様のモノもありますし
サンダーフォースVI 136
800 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 05:19:09.99 ID:ZomRARb2O
>>798
ですから、それらはオーン皇帝がプレイヤーの内なる力を利用して
全ての時を止めて支配する計画が成就した演出であってバグではないんですよ
サンダーフォースVI 136
806 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 13:08:16.63 ID:ZomRARb2O
25面まで作ってれば、作曲者ももっと呼べたと思うんですよ
10人くらい居ればバラエティー豊かでますます飽きないゲームになったと思うのに
サンダーフォースVI 136
811 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 14:55:16.58 ID:ZomRARb2O
ゾルゲ先生のお力になれる事を考えれば、ノーギャラでも引き受けると思いますよ
精神汚染でもない限り
サンダーフォースVI 136
816 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 19:24:19.16 ID:ZomRARb2O
>>814
そういわずに、何度も何度もYの曲を聴いてみて下さい
毎回決まったタイミングで決まった曲が流れるのは失敗だったかもしれません
パーフェクトダークというゲームの対戦モードでは曲はオムニバス状態で、開始3秒でBGM変更されたりとひたすら同じだったりとメリハリがあり
それがプレイヤーにとって対戦以外の楽しみとなったものです
サンダーフォースVI 136
822 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 21:01:04.38 ID:ZomRARb2O
ゾルゲ先生もセガを信じていたと思います
だけど予算を削ったりバグを残したり、その責任はゾルゲ先生にあるという声が集中しても庇おうとしなかったり
ゾルゲ先生は傷付いているかもしれませんね…
サンダーフォースVI 136
829 :名無しさん@弾いっぱい[]:2012/11/14(水) 22:51:50.17 ID:ZomRARb2O
曲もマッチしてるとかはっきり言ってどうでもいいじゃないですか。一曲一曲をサンダーフォースと切り離して考えてみて下さい
曲は本当に素晴らしいんですよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。