- サンダーフォース6を好評価するスレ
491 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2012/08/31(金) 19:51:20.69 ID:6AA093aE0 - >>485
当時のPSやSSの3D技術ではあの辺が限界点 特に高速で背景が動く上に敵もかなり出て来るので、爆発などを含めると厳しい 簡単にポリゴン性能の差を書いてみよう(wikipediaより) SS 50万ポリゴン/秒 PS 150万ポリゴン/秒 PS2 7500万ポリゴン/秒(微小ポリゴン) 2000万ポリゴン/秒(微小ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき) ざっと計算してみるとPSやSSのがテクスチャその他を含むとしても、軽くSSの40倍、PSの13倍はある 含まない場合ならばSSの150倍、PSの50倍はある計算になる これだけ性能差があればそりゃVがショボクも感じるさ ついでに言うと、移植版はあくまで移植でリメイクじゃないから PS版で変更された一部背景(PSの性能上出来なかった点)は叩きの対象になったほどだよ
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