トップページ > シューティング > 2012年06月03日 > kBrfrZl00

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名無しさん@弾いっぱい
エースコンバットのスレはココ! たまに聞こえる良い無(116)線
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission582

書き込みレス一覧

エースコンバットのスレはココ! たまに聞こえる良い無(116)線
649 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2012/06/03(日) 00:48:49.80 ID:kBrfrZl00
<<>>641に発光信号だ>>
<<信ジロ ベイルアウト セヨ>>
<<ベイルアウトしろだって?>>
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission582
438 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2012/06/03(日) 08:58:30.46 ID:kBrfrZl00
“考えられる”だけでそれを確かめる術など無いんだから別にどうでもいいです
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission582
455 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2012/06/03(日) 18:12:58.50 ID:kBrfrZl00
>>454
つーかグローバルASMの発動距離を長くしたものを実装するだけでもだいぶ違うよな。
そもそもASMが一方通行なのはその「変なカットイン」を入れる為と言っても過言ではないし
エースコンバットのスレはココ! たまに聞こえる良い無(116)線
654 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2012/06/03(日) 18:17:51.51 ID:kBrfrZl00
<<・・・信じようじゃないか>>
<<>>641、出たまえ>>


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