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828 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 12:38:24.83 ID:hskVJceA0 - CardinalSins、一発でクリア。
WS実機では散々てこずった上に一回しかクリアしたこと無かったけど 入力デバイスの差でこうも違うとは。 やっぱり移植は大正解だわ。
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861 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 17:21:49.89 ID:hskVJceA0 - 扱うリソースはしょぼくとも、感性を磨き、頭を使えば面白く魅せられるものが作れる
という意味でカーペンターの「ダークスター」が思い起こされる。 あのキャラ、公式名称かどうかわからないけど、キュートちゃんじゃない?>ワンダーウィッチ
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880 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 19:59:24.14 ID:hskVJceA0 - そもそもWSはスプライトの横並び制限に関してはそんなにタイトじゃないよ。
2号機のレーザー攻撃&文字表示でたまに引っかかる(っぽい?)程度。 >>870 銀剣はFC版エグゼドエグゼスまでもリスペクトしていたのか! 流石はオマージュSTG。素晴らしい! >>877 ニコニコにお手本プレイがあるから見てみたら。ミニSTG集の傑作。
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884 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 20:22:19.59 ID:hskVJceA0 - 銀銃の自機そのものの攻撃をしてくるボスがいるよ。
最終ボスに至っては振り回しどころか超回転。
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895 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 21:44:08.98 ID:hskVJceA0 - >>890
なるほどー >>981 archive.orgで大半は読める。 MSX作品とかWSのお蔵入りSTGとかwin用rpgstgとかも公開していたらしいが こちらはサルベージできないんだよね… >>893 2編隊目は一匹だけ泳がしとくとクリアが楽。強化変身しないからね。
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909 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 23:15:09.41 ID:hskVJceA0 - 銀剣バリアは基本「弾を一時的にどかす」役割が多い気がする。
軽い弾は消せるし、むしろ避け(or避けない?)のためにもガンガン使い方を覚えた方がいいと思う。 他に敵自体に当てれば高倍率&高ダメージなので稼ぎの攻めにも使える。結構万能。
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913 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 23:37:51.38 ID:hskVJceA0 - ワイドショットは銀剣やってきた人間からするとちょっともどかしい仕様だけど、
冷静に考えてみると良調整だと思う。 死角を消すために機体フリフリ、当てるために近づいたりで、 ケツイばりに画面全体を気持ちよく運動させるつくりになってる。 よく考えてチューンされてるよなあ。
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