トップページ > シューティング > 2011年04月08日 > 7dAXZytK0

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名無しさん@弾いっぱい
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・39

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東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・39
689 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 14:42:33.57 ID:7dAXZytK0
魔理沙の不遇っぷりの方向性もなあ
弾が見にくくなるレーザーとかエフェクトより無敵が先に切れるボムとか
5種類の攻撃というアイデア先行で数合わせに使い物にならない物を混ぜたりとか
ただ弱いんじゃなくてプレイヤーをイライラさせるような要素で構成されてるのがクソすぎる
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・39
695 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 18:52:25.44 ID:7dAXZytK0
>>694
永の問題点のひとつだったスペプラ前提の超絶覚えゲー&精密操作ゲー構成に
地以降のクソバランスとバグ放置が加わって過去最悪になるビジョンが見えたぞ……
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・39
697 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2011/04/08(金) 19:25:25.33 ID:7dAXZytK0
どんどん基準が温くなっていって製品版ではあってないようなものだった刻符ノルマの丙丁評価とか
低速移動で性質を変えたり変えなかったりで中途半端な単体自機とか思う所はあったけど
例大祭Ver、WEB体験版、製品版で決死結界や刻符の仕様を変えて思考錯誤してたっぽい点で期待も信用もできたと思う
最初期は道中のカスリでも刻符が出て、粘ってカスらないと甲評価取れないような地もビックリのマゾゲーだったし

今は体験版がただの公開デバッグでどんなにシステムがクソでも初期案を最後まで通すからなあ……


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