- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 8
154 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2010/12/11(土) 09:53:34 ID:AmKrZSC5P - 3Dゲーで敵の弾を認識してから避けた記憶が無いなぁ・・・
現在位置を狙ってくるから弾が来る前に高速移動で避けるとか、 発射までに間があるので射線を避けるとか、予測回避が多い気がする。 3Dで、2Dゲー並に弾が遅い、見て避けるゲームってあったっけ?
|
- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 8
158 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2010/12/11(土) 10:31:40 ID:AmKrZSC5P - 対戦ベースのゲームだと、見てよける弾と相性がいいのかな。
基本、TPSだと後ろが見えないが、後ろを取られる事自体がリスクって 考えで前面に意識を集中できる。 不特定多数が相手の全方位3Dゲーでは、こうはいかなさそう。
|
- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 8
167 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2010/12/11(土) 14:24:37 ID:AmKrZSC5P - 昔の2DSTGにはゲーム進行を止めず
周囲の状況を演出できる点に価値を見出してたけどなぁ・・ サンダーフォースとかタイトーSTG系。 ああいうのはアクションやRPGではブツ切れ感が強いし。
|