トップページ > 家ゲーSRPG > 2020年05月23日 > eoRegnCl

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助けて!名無しさん!
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部

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ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部
265 :助けて!名無しさん![sage]:2020/05/23(土) 08:36:50.41 ID:eoRegnCl
と言いつつ毎度触るまでが天ぷら
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部
270 :助けて!名無しさん![sage]:2020/05/23(土) 16:19:09.20 ID:eoRegnCl
これでもリンダ史上では紋章がさいつよ
運用が明確だからな
ただ初見ノーリセだと増援の不意打ちなんかで死にやすいのでは

新暗黒ではなぜか鈍足
新紋章では豆腐で非力で二回攻撃も出せず魔導書を奪われるだけの役立たず
ルナティック適性でキャラ評価が決まるからルナ選外のリンダはイラナイツ寸前まで有る
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部
273 :助けて!名無しさん![sage]:2020/05/23(土) 17:19:12.13 ID:eoRegnCl
>>271
普段のFEの魔法紙キャラほどの耐久すらなくてベルサガの魔法キャラぐらいの豆腐だからな
雑魚の一撃で死ぬ
これで2回攻撃が出せずろくに削れない
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部
275 :助けて!名無しさん![sage]:2020/05/23(土) 19:30:26.00 ID:eoRegnCl
上級職のMAXステが別ゲーの烈火の剣準拠だっけ?
賢者の速さは頭打ちが早くさらにカンストしても重さ廃止でろくに二回攻撃できないスピード型魔法不遇
魔力は最大値まで猶予が有るけど元々伸びないから重要ステータスになる
死にステに極振りした合計成長率番長よりマリーシアの方が遥かに強く有用
重要ステが伸びないキャラはそもそも使いようがなく成長特性の面白さが初代紋章より出にくくなっている

さらにDSは熟練度システムが採用され武器レベルの時よりキャラの使い分け幅が無い
キャラ起用はマイユニとチュートリアル参戦組で固定されて武器レベルだけ伸びる縛り用イラナイツみたいな面白さもない
結局紋章は高評価を獲得したけどその要因となったのは最初から最後までマイユニ無双
これがライトユーザー受けするとDSで学べて覚醒でのFE躍進に貢献しているから良し悪しある
皮肉にもSRPGとしては欠陥品の原作レ●プのDS版を契機にマイユニが無双さえできれば後は雑でも良ゲー扱いしてくれるライトなファンを大量に獲得した
加賀は加賀で初見プレーヤーに不親切すぎたしな
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第60部
276 :助けて!名無しさん![sage]:2020/05/23(土) 19:40:05.59 ID:eoRegnCl
ゲームのお助けユニットが老いぼれやおっさんではなく主人公ってのが重要なんだろうな
仲間に頼る無力な主人公ファッ●がISとプレーヤーの出した答え
マルスも某ゲームでは時代のニーズに合わせて強キャラのイメージに改変された


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