トップページ > 家ゲーSRPG > 2019年03月15日 > x9iB3nyD

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助けて!名無しさん!
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7

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【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
646 :助けて!名無しさん![sage]:2019/03/15(金) 22:40:21.17 ID:x9iB3nyD
「アニメ部分だけ」今の水準で作り直して、難易度強化、増援増し増し
GUI向上、バグ修正、全音源収録、全セリフノーカットだけで良かった

コツコツ積み重ねてきたSS版という積み木を崩すことなくバランスよく
頂上に最後のカケラを慎重にひと置きすることが求められていたのに、
やったことといや、幼稚園児が積み木を蹴飛ばして新たに積みなおそうと
したけど結局うまくできずに癇癪おこして、いびつな残骸が残されただけ
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
648 :助けて!名無しさん![sage]:2019/03/15(金) 23:12:05.64 ID:x9iB3nyD
そうだろうか? このゲームの不満点の多くは、
「敵が弱い・歯ごたえがない」「敵が少ない・戦い足りない」に尽きると思うが
それに増援が増量されれば、チマチマと経験値の振り分けを考えつつ次善・三善の
悪手を打つようなシステム上の弊害や、面セレ活用に頼るような面倒もなくなる
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
649 :助けて!名無しさん![sage]:2019/03/15(金) 23:22:28.54 ID:x9iB3nyD
制圧するまで無限に湧き続ける砦や、画面端の門でも設定しておいて、
腕に自信のない奴はすぐに制圧すれば増援を抑え込め、戦いたい奴は
あえて放置して延々とエンドレスで戦い続けられるようにすればいい話

初期のエムブレムは、大抵このパターンで非常に楽しく、効率も良かった
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
651 :助けて!名無しさん![sage]:2019/03/15(金) 23:44:59.18 ID:x9iB3nyD
見るも語るも価値のないゴミの話はしていない
崩されてしまう前の、美しい積み木細工の最後の欠片について話してる
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
652 :助けて!名無しさん![sage]:2019/03/15(金) 23:51:08.88 ID:x9iB3nyD
旧作をもって「短調でしんどい仕上がり」と断じているのであれば、
重厚な布陣を崩す過程を楽しむ局地戦術ゲームには向いてない

中堅以上のラングファンは、全編に1の1面並の歯ごたえとカタルシスを
求めていることを忘れないで貰いたい


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