トップページ > 家ゲーSRPG > 2019年02月22日 > v0fVma2O

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助けて!名無しさん!
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7

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【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
324 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 19:04:41.60 ID:v0fVma2O
なんでクラシックモードのペナルティ廃止するんだろう
新絵師への移行させるためのアドバンテージだったのに
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
328 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 19:24:33.99 ID:v0fVma2O
HPインフレ化に伴うゲージ表示への変更は失敗だと思うんだよなあ
指揮官と傭兵雇用数増えてダンゴ状態になりがちな終盤の
対青竜騎士団ステージとか
ゲームバランス以前に、システム面の面倒臭さが原因でプレイが辛くなりそう
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
333 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 19:53:46.66 ID:v0fVma2O
PS1版と比べてみると、全体的なテンポは早くなってるけど
情報の視認性が悪くなってるから
従来のラングのように、傭兵を残さず倒して経験値を稼ごうというプレイが
面倒臭くてやってられないようになってしまっている
そこが傭兵システムの美味しい所だったのに、不味さの原因になってる感じ

散々言われてる、治療コマンド廃止だけじゃなく
インターフェースの変更もゲーム性を激変させてる
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
338 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 21:00:19.58 ID:v0fVma2O
それはスタッフに失礼だ
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
340 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 21:12:49.21 ID:v0fVma2O
有限の経験値をいかに上手く運用するのかチマチマやるのが面白いと思うんだ
それが軸にあるから、羽目を外して面セレで無限に鍛えるお遊びも輝いてた気がする
【角川 被害者の会】ラングリッサーI&II part7
342 :助けて!名無しさん![sage]:2019/02/22(金) 21:23:13.83 ID:v0fVma2O
まあ原作からして万人ウケするジャンルじゃなかったしね
現代に生まれ変わらせるとしたらアレンジは必要なんだけど
そのアレンジが上手くなくて旨味が無くなっちゃったなと感じる


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