トップページ > 家ゲーSRPG > 2019年02月12日 > uWcp8l+p

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/189 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000110000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
Lans ◆cFcS.yrpJw
【エクス被害者の会】ラングリッサーI&II part6

書き込みレス一覧

【エクス被害者の会】ラングリッサーI&II part6
879 :Lans ◆cFcS.yrpJw [sage]:2019/02/12(火) 13:54:16.35 ID:uWcp8l+p
>836
>「俺の作ったラングリッサーで金儲けする今の経営陣が許せない」

いいや、前作の時は何を言わなかったしw
ただ、今回の1&2で、もともと旧作がダメだったからリメイクとかいうのがスレにいたのできただけ
少なくともオリジナルの1&2にはそこそこ責任ありますから。

>838
>エルスリードにはタッチしてる?

エルスリード、ガイアの紋章、ガイフレームのPC版なら関わった
PC-E版はノータッチ

ちなみに、1.2.4.5の真正史はないですが、2以降の素案なら作って置いてきています。
ただ2のかなり後の話としての設定なので、当然今回の1&2では入れる事は出来ないはず。

>昔からの流れを知ってる人間じゃないと指揮官システムの功績を語るのは難しいと思う

指揮官システムの原型はPC版ガイフレームの指揮官ユニット(隊長機or母艦)+一般メカを1部隊とするシステムです。

あと、旧作の思考が遅いとかいう意見も書かれていましたが
MD版、あれ表示にわざとタイム挟んでいる位です。
(そうしないと移動が速すぎて、どれがどこに動いたのかわからなくなります)
(たしかタイムを切る高速ボタンが昔はあったはず)

なんでこんなに速くなったのか指揮官+傭兵システムが理由なのですが、細かい話は時間があれば書いてみる
(確か昔の雑誌インタビューでも答えてた気がする)
【エクス被害者の会】ラングリッサーI&II part6
889 :Lans ◆cFcS.yrpJw [sage]:2019/02/12(火) 14:22:41.84 ID:uWcp8l+p
>881
私がかかわったのはPC98版だし

>885
いきなり文句から入ってくるわけないでしょ
大人なんだから

オリジナル1&2の文句があるなら、
その開発者が来たんだから私に言えば良い訳です。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。