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助けて!名無しさん!
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章

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ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
218 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 00:50:15.95 ID:m2L0lQrx
エコーズを原作レイプって言う輩多いけどさ、原作がストーリーもキャラも完全に固まりきってるほど情報量多かったか疑問なんだが
同じファミコン時代の主人公キャラがPS2のゲームに再登場した時にやたら好戦的な脳筋野郎になってて批判されてるんだけど
批判する人はファミコン時代で人物像が固まってなかったとはいえと前置きしてるんだよな
ファミコン時代のキャラがリメイクで大幅変化って結構多いし
変化するにあたって人を選ぶようなアレンジするなって言うならわかるけど原作レイプって違くないか?
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
226 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 13:14:41.69 ID:m2L0lQrx
そもそも当時、外伝の資料詳しく書いたの作ってたのか?
説明書ぐらいしかなかったのでは?
暗黒竜→紋章の一部キャラの大幅改変からもそんな感じがする(カシム、マチス等)
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
244 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 20:53:06.81 ID:m2L0lQrx
説明書に載せるぐらいしか設定を作ってなかった→説明書ぐらいしか資料がない
これで良いか?
キャラ背景なんてファミコン当時はそんなに作ってないんだと思うよ
あっても容量上表現できないわけだし最低限考えれば良かったんだろうよ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
251 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 22:15:45.07 ID:m2L0lQrx
なんか噛み合ってないな
資料がないってゲーム面の話じゃなく
あくまでもキャラ、ストーリー方面の設定に限った話だったんだけど
外伝はキャラよりゲーム重視で設定よりユニットパラ=ゲーム面で個性出してたと思うんだが
当時のゲームデザインの企画書なんかは参考にしただろうよ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
252 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 22:26:19.74 ID:m2L0lQrx
→レオについての情報はゲーム内での情報以外無かったようだな
そうそう俺が言いたかったのはこれ
アルムとかセリカなら物語の主役だから設定を深く考えて残っていてもおかしくないけど
レオとかストーリーに深くかからないキャラは喋る上での口調を決めるぐらいでそこまで深くキャラ付けをしてないって話をしたかった
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
255 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 23:06:15.26 ID:m2L0lQrx
煽るようだし、俺の文章が悪かったかも知れないけど
何でキャラに限った話の流れでいきなりゲーム全体の設計の話に飛んだんだ?
233、250の人はちゃんと読みとってくれたようだけどな
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第206章
259 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 23:43:03.13 ID:m2L0lQrx
いや、良い文章ありがとう
でも、あえて設計を深く作らなかったとも思うんだよな
プレイヤーの補完=想像の余地を残すと言うことでそれも楽しいじゃない
暗黒竜、紋章あたりメディアミックスが盛んだったのもあんまりキャラの細かい設計を作らなかったことで
作家の人たちが自由にキャラを動かしやすかったってのもあるんじゃないかな


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