トップページ > 家ゲーSRPG > 2018年02月14日 > 8nZaSNT+

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助けて!名無しさん!
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949 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 20:16:31.21 ID:8nZaSNT+
2Dドット絵や3Dモデルはクリアランスを無視できるけど立体物で関節に可動範囲があると確実に干渉するため難易度高いからな。
パーツバランスが異なる部品の組み替えは鬼門どころの騒ぎじゃない。
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953 :助けて!名無しさん![sage]:2018/02/14(水) 23:09:48.64 ID:8nZaSNT+
ゲームだから「予備パーツはほぼ無限にストックできるし放置しても機能そのまま」でいいんだが
リアリティ出そうとすると実戦で使う1機につき使わない複数機分の予備パーツを保持する不経済さに触れざるをえないからなあパーツ換装。


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