- ファイアーエムブレムについて語ろう! 第195章 [無断転載禁止]©2ch.net
692 :助けて!名無しさん![sage]:2017/02/12(日) 07:17:38.74 ID:ptrturM3 - つうかこれいっちゃうと見も蓋も無いけど
聖戦とか紋章って シミュレーションとして高く評価されてるわけでは無いんだよね 例えばGBA3作とかだと シンプルにし過ぎた弊害で育成方面のやりこみ要素が 薄いんだよね烈火に至っては秘密の店でドーピンングアイテム販売すら無し 紋章の場合は魔防成長が低くそこを星で補うやり方とか トラキアの場合は移動力とか 聖戦の場合は武器成長というやりこみ要素があった 過去作が評価されてるのは そういったやりこみ要素があったから
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- ファイアーエムブレムについて語ろう! 第195章 [無断転載禁止]©2ch.net
694 :助けて!名無しさん![sage]:2017/02/12(日) 07:29:23.84 ID:ptrturM3 - そ世の中はRPG全盛だったしね
そういうのをバッサリ切った GBA3作はやり過ぎだと思った
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- ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう29章 [無断転載禁止]©2ch.net
384 :助けて!名無しさん![sage]:2017/02/12(日) 13:54:23.80 ID:ptrturM3 - むしろそこが最難関だったりする
そこで難しいと思って フリマで吟味してそこを突破すると 以降の章がヌルゲーになって クソゲーというレッテルが貼られるのがこのゲーム
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- ファイアーエムブレム 暁の女神 第224章 [無断転載禁止]©2ch.net
765 :助けて!名無しさん![sage]:2017/02/12(日) 18:58:27.15 ID:ptrturM3 - 育てるコツは
キッチリと削り役を用意するのと 高い命中の武器を用意する これが面白い事に 敵のHP的にマニアックのが育て易いんだよな ハードだと1ターンキルで削れない自体に陥ったりする
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