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2011年12月25日
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ejkq1F9J
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書き込んだスレッド一覧
助けて!名無しさん!
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
書き込みレス一覧
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
860 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 00:37:07.75 ID:ejkq1F9J
2ndはポリゴン表現ができることで開発側がはしゃいじゃったんだろうな。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
868 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 09:12:50.16 ID:ejkq1F9J
出来が悪いっつーか、「やりたかったこと」はわかるけど
実装にちったあ頭使えよというのが2nd。
あれだけカツカツに凝った戦闘バランスにしておきながら、
プレイヤーが戦闘シーンそのものを省略するという思考がなかったのは手落ちだわな。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
873 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 10:42:27.06 ID:ejkq1F9J
初代ACの発売日が1997年7月10日。
2ndの発売日が1997年9月25日。
つか、SFCのオンメモリからCDメディアに情報をプールできるようになったとはいえ、
転送速度が遅いのはPCEなどの例からわかりきってること。
「凄いものを見せればユーザーはロード時間を我慢してくれる」という甘えがあったんだろう。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
876 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 12:38:39.44 ID:ejkq1F9J
戦闘時のロード時間がクローズアップされるが、
セットアップ時のロード時間も地味に洒落になってなかったぞ。
カスタマイズが売りなのにカスタムする度にロードとか巫山戯てんのかとは思ったね。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
894 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 16:17:13.19 ID:ejkq1F9J
5th君じゃあるまいし面倒な奴がいたもんだ。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 138th
897 :
助けて!名無しさん!
[sage]:2011/12/25(日) 16:31:25.78 ID:ejkq1F9J
あれはもう、話題にすらされないしな。
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