トップページ > 家ゲーSRPG > 2011年12月25日 > ejkq1F9J

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助けて!名無しさん!
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860 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 00:37:07.75 ID:ejkq1F9J
2ndはポリゴン表現ができることで開発側がはしゃいじゃったんだろうな。
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868 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 09:12:50.16 ID:ejkq1F9J
出来が悪いっつーか、「やりたかったこと」はわかるけど
実装にちったあ頭使えよというのが2nd。

あれだけカツカツに凝った戦闘バランスにしておきながら、
プレイヤーが戦闘シーンそのものを省略するという思考がなかったのは手落ちだわな。
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873 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 10:42:27.06 ID:ejkq1F9J
初代ACの発売日が1997年7月10日。
2ndの発売日が1997年9月25日。

つか、SFCのオンメモリからCDメディアに情報をプールできるようになったとはいえ、
転送速度が遅いのはPCEなどの例からわかりきってること。
「凄いものを見せればユーザーはロード時間を我慢してくれる」という甘えがあったんだろう。
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876 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 12:38:39.44 ID:ejkq1F9J
戦闘時のロード時間がクローズアップされるが、
セットアップ時のロード時間も地味に洒落になってなかったぞ。

カスタマイズが売りなのにカスタムする度にロードとか巫山戯てんのかとは思ったね。
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894 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 16:17:13.19 ID:ejkq1F9J
5th君じゃあるまいし面倒な奴がいたもんだ。
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897 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/25(日) 16:31:25.78 ID:ejkq1F9J
あれはもう、話題にすらされないしな。


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