トップページ > 家ゲーSRPG > 2011年12月03日 > JfLLLLJn

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助けて!名無しさん!
【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・

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【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
570 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/03(土) 01:00:34.74 ID:JfLLLLJn
>>558
バイナリデータを弄って、カトレーダ(クラス)の行動種を「叩き潰す」にした結果。
ゲームデータで無くとも、メモリのダンプを弄ってもおk。
quicklyに行くなら、メモリ上の、ユニットのクラスをカトレーダにして、能力値弄って装備変えれば出来上がり。

…因みに昔、魔族が余りにも弱いので、クラスの成長値とか初期装備とか変えた物を作ってみた事があるのだけど、
アリオーシュで挫折した。
ゴブリンの能力値強化+前衛3回攻撃+初期装備ダインスレイフは良い感じに機能したのだけど、
オウガにダグザハンマーを持たせたのは失敗だった…。

>>559
パラディンやブラックナイトと一緒で、直接攻撃も魔法等のスペシャルも、アニメーションは同じになってる。
恐らく、「攻撃」に於けるアニメーションが、一つしかないんじゃないかと。
なので、上のカトレーダさんも、「ヒーリング」のアニメーションで「殴ってる」筈。
【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
571 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/03(土) 01:04:20.35 ID:JfLLLLJn
…俺、どんだけロウ何だよ…。

>>567
果実を「食べる」ってだけで、魔界とのゲートになったり暗黒道に堕ちたりするのは面白いよな。
そもそも、何処から魔界の果実を持って来たのかも不明だし。
【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
574 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/03(土) 02:11:29.89 ID:JfLLLLJn
>>572
ケリコフがボルドウィン(若しくは、騎士団)と繋がっていたとしても、ゲートを開く様な力の無い一ゴーゴンのゼーダに、
大量の魔界の果実を用意出来る力があるんだろうか、とか思わない事も無いかなぁ。
「魔界の果実位なら用意出来る」って設定もありだろうけど。
ゼーダ、マーリに呆気無く殺された所為で(「予定調和」って言う可能性もあるけど)、余り力を持ってるイメージが
無いんだよなぁ…。

>>573
ダニカ神すら一撃のカトレーダさんですから。

アレ、表示上の攻撃力が「999」になる様にstrを設定したから、多分、あの威力がオウガ64に於ける最大威力に近しいと思う。
【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
576 :助けて!名無しさん![sage]:2011/12/03(土) 02:55:13.12 ID:JfLLLLJn
>>575
じゃあやっぱり、ゼーダは飽くまでも手駒に過ぎず、マーリのユミルへの想いも、
全て予期された事だったのかねぇ。
現実じゃあ、カオスや量子の動作に左右されるヒトも、「超越」した立場からすれば、決定論的なのかもねぇ。

…つっても、仮に次のオウガバトルサーガが発表されたら、打ち倒されるのはラシュディだろうけど。


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