トップページ > 家ゲーSRPG > 2011年11月20日 > BmVTtdbq

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助けて!名無しさん!
タクティクスオウガ 77F

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タクティクスオウガ 77F
621 :助けて!名無しさん![sage]:2011/11/20(日) 11:17:43.97 ID:BmVTtdbq
>>618
>逆
たぶんそれだけでほとんどの前衛職やLサイズの不遇は解消されるね。
成長率から見ても、逆なのはミス?バグ?で、本来はそうだったんじゃないのかな?
タクティクスオウガ 77F
628 :助けて!名無しさん![sage]:2011/11/20(日) 12:53:49.49 ID:BmVTtdbq
>>624
そう。防具を着けられれば被ダメージが減って、高いHPとあいまって現在の弓マンセー状態が改善される。
魔法にはまぁ相変わらずだが、そこまで前衛直接攻撃職を優遇してやる事もあるまい。

>>625
DEX依存で前衛職の命中率が上がってもWTの問題が解消されるわけではないから
差がなくなるなんて事にはならない罠JK
逆に前衛職が強くなる事は後衛職の移動制限が下がる事につながり
戦術的に自由度が上がって面白くなると思うがな?
タクティクスオウガ 77F
631 :助けて!名無しさん![sage]:2011/11/20(日) 13:25:17.80 ID:BmVTtdbq
>>629
WT軽視とは大胆な意見だなw
>ニンジャなんて回避できなくなったら価値なくなる。
直接攻撃職はしょせん接敵できなきゃ意味はない。
先に動けるから側面からまわって距離を置いてナイトメアとか、いくらでも使いようもあるとは思うが…?
>アーチャーは弓が強いけどさ。問題は弓だ。
属性弓はともかく、物理弓は防具着用による被ダメージ低下でバランスは改善されるぞ?
現状と違ってまともな防具を着ても命中率が確保できるって事が重要。

あっ、あと隣接なら弓撃てないより隣接なら弓で撃たれても直接攻撃で反撃できるならベストだな。
タクティクスオウガ 77F
636 :助けて!名無しさん![sage]:2011/11/20(日) 14:00:22.41 ID:BmVTtdbq
>>632
>そんなのいたっけ?
揚げ足を取りたいだけならまぁいいけどさ、前衛向きの職の事だ。
重い防具を装備した方が不利なのはシステム上はっきりしてる。
育成云々で済ます方がどうかしてると思うが?w

>>634
たしかに敵に近づいてもらってだと移動の分WTに余裕ができるけど…
バランスが悪いのはプレイスタイル次第で片付けるような事ではないと思うけどねぇ。
ちなみにおれはAGI至上のひとだからプレイスタイル的には今の方がいいんだけど
敵のフルバルダー状態がたんなる足枷にしかなってないのはどうなのさ?と思うのさ。
タクティクスオウガ 77F
654 :助けて!名無しさん![sage]:2011/11/20(日) 21:18:43.20 ID:BmVTtdbq
>>649
おれは>>92なんで、このぐらいがいいな。
まぁLサイズが増えればうれしいが。


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