- アークザラッド総合第57章
589 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 01:03:04.15 ID:h4wh8+QA - 限界改造マジックローブ着せると、中の下のウィンドスラッシャーになるぞ
…素直に攻撃力上げて、乱れ撃ちの威力を上げた方が良さそうだ
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595 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 09:50:21.17 ID:h4wh8+QA - トッシュの技は全部攻撃力依存でもよかったな
剣技は全部単体攻撃技だから、ダメージ倍率も他よりもっと高くてよかったはず イーガの技は魔力依存技が使われない退魔と真拳くらいで、 他は攻撃力依存の範囲攻撃技だったから、使えない事もなかったけど… 2は特殊能力全般のダメージ倍率があまりにも調整不足 それと自動チャージもバランスを悪くしてる要因の1つだな
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602 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 14:31:42.64 ID:h4wh8+QA - キャラの属性が単なる耐性だったもんな
水属性キャラなら水属性に強いだけで、他のどの属性にも弱くないという… だから、楽器がどれも無属性のポコはこの辺でも優遇されてるし、 範囲と威力丸被りの属性魔法ばっかのボケジジイはかなり冷遇されてる アースクエイク・エクスプロージョンが長射程でも、歩数でポコに劣ってるし…
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616 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 21:01:52.66 ID:h4wh8+QA - 爆撃は突破陣でのみ使ってる
ちょこも主に本編とは関係ない作業場で
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622 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 21:52:34.55 ID:h4wh8+QA - サニアはトランスファーする機械
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- フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 137th
606 :助けて!名無しさん![sage]:2011/10/29(土) 23:33:24.98 ID:h4wh8+QA - 格闘は攻撃ごとに自機腕にもダメージとかあった方がいいのかも
2だと格闘スキルファイナルブレイク(劣化チャージ)で、 攻撃力増強する代わりに自機腕も破壊ってのがあって面白かった
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