トップページ > 家ゲーSRPG > 2011年08月27日 > JUjiGPWw

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助けて!名無しさん!
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう11章
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 24章
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 119章
ファイアーエムブレムについて語ろう! 128章

書き込みレス一覧

ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう11章
22 :助けて!名無しさん![sage]:2011/08/27(土) 00:00:35.57 ID:JUjiGPWw
聖魔は全体マップシステムが世界観の狭さに拍車かけてる感じがするな
大陸を回り込むのに船で2カ月とか蒼炎では時間感覚が割とリアルになったが

あと、支援会話でやたら大仰に過去の戦歴自慢を良く見かけるが、
大陸の統治者たちがこの戦の前は善人揃いでナアナアな関係なので、どこでそんな
大きな戦が起きるきっかけがあったのかと

まあ統治者が善人で、王同士仲良くても国境めぐって小競り合いとかは普通に有りそうだが
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
911 :助けて!名無しさん![sage]:2011/08/27(土) 00:16:54.79 ID:JUjiGPWw
>>910
自分は>>907じゃなくて>>880なんだが、自分なりの推測してみた

「新暗黒竜や新紋章では民家の上にいて敵に接した状態だと攻撃コマンドよりも上に
 民家訪問のコマンドが出てきて、それにより操作をミスしてしまうことがあるが、
 それに対して懐古厨は旧紋章の『民家訪問後にそのまま攻撃など他の行動を
 取ることができていた』仕様を過剰に評価し、回復系が味方に接した時に
 杖コマンドより待機コマンドが上に来ていたことなどを忘れている。
 単にDSリメイク版の『民家訪問で行動が終了する』仕様のままでも、
 接敵した時のコマンドの並びを『攻撃』が一番上に来るように直せば
 いいだけなのに、細かいことで旧作の仕様を持ち上げ、新作を叩く。」

って言いたかったんじゃないかな
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 24章
761 :助けて!名無しさん![sage]:2011/08/27(土) 00:21:36.83 ID:JUjiGPWw
>>750
15章には名無しヴァルキュリがいるからなあ、ハードだと余計見劣りしちゃうかも

やっぱ騎馬が移動しにくい砂漠だと自分が動かんでも遠くの相手回復できる
リブローが使えたら大きいな
しかも持参してくれたらもっと良い
聖戦みたいにレストが遠距離仕様ならもっと助かったかも
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 119章
313 :助けて!名無しさん![sage]:2011/08/27(土) 00:33:21.27 ID:JUjiGPWw
>>310
だが肝心の命中率がただでさえ斧で低いのに半減
戦闘ウインドウ表示させて命中40%とかもあるし
ファイアーエムブレムについて語ろう! 128章
933 :助けて!名無しさん![sage]:2011/08/27(土) 02:09:12.99 ID:JUjiGPWw
外伝リメイク見たい
でも携帯機だと聖魔みたいに二部隊を同時に動せないかもしれないので
据え置きで見たい気もする

それならVCやれってのは分かるんだがw


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