- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
84 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 00:38:41.87 ID:HhCmlmys - なんかつまらない書き込みばかりだな
そろそろ本人登場で盛り上げてやらなきゃだめかな?
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
85 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 00:40:52.01 ID:HhCmlmys - 不眠症の天才を誰か眠らせてくれよ
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87 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 00:45:44.54 ID:HhCmlmys - 天才軍師様を論破したい命知らずはかかってきな!
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89 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 00:55:51.69 ID:HhCmlmys - アイラと一緒にジェノア城の前で守備にあたっているザコの攻撃範囲で
アイラの攻撃範囲ではない場所(ジェノア城の北側)で待機し 常に雑魚の攻撃範囲に入るように北移動しながらアイラを西に移動させ その間にジェノア城をシグルド、キュアン、レックスで攻略し シグルドで制圧し、戻ってくるアイラに話しかける
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90 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 00:58:22.33 ID:HhCmlmys - おとりはミデェールが適任
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92 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 01:51:23.00 ID:HhCmlmys - アイラ以外の守備兵の攻撃範囲に入っていれば
アイラはなぜか西へ向かうようになってる
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93 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 03:53:08.44 ID:HhCmlmys - 【基本設定】
命中=技×2+武器の命中+補正+スキル 回避=攻速×2+幸運+地形効果+補正+スキル 幸運が20以上だと特効を無効 幸運+20÷10(%)の確率で倒した敵の所持品(お金含む)がすべて手に入る アイテムは修理のためのアイテム、杖の使用、またはイベントでしか修理できない すべての騎兵は再移動可能 すべてのユニットは反撃時の武器の持ち替え可能 すべての弓は飛行系に対して特効 武器の特効は武器の威力が3倍になる 炎<雷<風<炎 炎、雷、風<闇 闇<光 炎、雷、風=光 命中回避+10 剣<槍<斧<剣 命中回避+10
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94 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 03:58:58.07 ID:HhCmlmys - 【スキル】
必殺=技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10倍で攻撃 連続=攻速+20(%)の確率で連続攻撃 追撃=攻速が1以上上回ると攻撃回数+1 流星=ダメージ2分の1の5回攻撃 自軍フェイズにのみ使用可能(選択スキル) 祈り=HPが半分以下になると回避+30 ライブ=自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの50%の数値回復する 怒り=(最大HP−残りHP)(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃 気合=常に力+5 精神集中=常に魔力+5 鉄壁=常に守備+5 結界=常に魔防+5 疾風=常に速さ+5 心眼=常に技+5 大盾=レベル+20(%)の確率で守備+10、魔防+10 神盾=あらゆる攻撃、状態変化を無効化、技%の確率で発動 魔盾=(自分の技−相手の幸運)%の確率で攻撃反射(反射によって与えるダメージは2分の1) 加護=敵の確率スキルの発動率−10、自分の確率スキルの発動率+10 太陽=技が上回ると敵に与えたダメージの2分の1分のHPが回復する 突撃=戦闘を継続できる(戦闘を途中で終了するかどうかを選択できる) 月光=技×2%の確率で相手の防御を2分の1にして攻撃 カリスマ=5マス以内の味方全員命中回避+5
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95 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:02:07.13 ID:HhCmlmys - 投擲名手=投擲武器の命中+30
まちぶせ=本来敵が先制する場合でも先制攻撃できる 地聖=地形効果2倍 見切り=必殺、怒り、武器特効を無効 スリープ=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間睡眠状態にする バサーク=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間混乱状態にする ポイズン=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間毒状態にする 籠手=自分の技−敵の技+30(%)の確率で籠手を繰り出して相手を武装解除(籠手が発動した戦闘中のみ) 斧防御=斧を盾にして、自分の斧の威力+力を相手の弓の威力+力が上回っていなければ 100%無効にできる。相手が上回っていると無効できないしダメージを減少させることもできない シールドアタック=攻撃してくる相手を盾で攻撃してバランスを崩させて攻撃する 相手がバランスを崩しているからこちらの攻撃が100%命中する 盾で攻撃するのは敵の攻撃を受ける前 発動率は自分の技−相手の技+20(%) 魔力吸収=相手の魔力攻撃を吸収する、ダメージを0にし、 相手の攻撃力の半分が反撃時の自分の攻撃力に加算される 発動率は技(%)
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96 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:05:23.37 ID:HhCmlmys - 飛弓=高くジャンプして矢を放つ。射程2以上の弓でも射程1で攻撃できる。
真空波=剣、槍、斧で真空波を作りだし攻撃する。射程1の武器でも射程2で攻撃できる。 無詠唱=詠唱無しで魔法を発動できる。あらゆる魔道書の重さが0になる。 狙撃=射程2以上の武器の場合、常に射程+1、命中+10 煉獄=相手の幸運の値を自分の攻撃力にプラスできる ジャグリング=投擲可能な斧を2つ投げることができる。攻速が斧二本分低くなる (選択スキル、反撃時にも使用可能で反撃時に使うかどうかを設定できる) 無双=レベルが上回るとあらゆる攻撃のダメージを2分の1にする 喰竜=竜系に対して命中回避+10、力+5、魔力+5 鋼砕=アーマー系に対して命中回避+10、力+5、魔力+5 堕天=飛行系に対して命中回避+10、力+5、魔力+5 騎兵殺し=騎兵に対して命中回避+10、力+5、魔力+5 魔物狩り=魔物系に対して命中回避+10、力+5、魔力+5 盗む=攻撃が命中すると相手のお金を奪える 鍵開け=鍵を開ける 踊る=隣接している味方全員を再行動させる 神舞=隣接している味方全員を再行動させる、隣接している味方全員1ターンの間幸運+10 暗殺=自分から攻撃する場合の一撃目のみ攻撃力1.5倍+10 護衛=隣接している味方全員の守備、魔防が2上昇する エリート=経験値2倍
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97 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:08:49.88 ID:HhCmlmys - 闇魔法装備=闇魔法が装備できる
光魔法装備=光魔法が装備できる
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98 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:11:24.55 ID:HhCmlmys - 【兵種基本値】
ソシアルナイト(基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣C槍C パラディン (基本値)=HP:30 力: 9 魔力: 0 技: 9 速さ: 9 幸運: 0 守備: 9 魔防: 6 移動: 8 武器:剣C槍C デュークナイト(基本値)=HP:30 力:12 魔力: 0 技:10 速さ: 8 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:剣C槍C アクスナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:斧B グレートナイト(基本値)=HP:30 力:11 魔力: 0 技: 9 速さ: 7 幸運: 0 守備:11 魔防: 3 移動: 8 武器:斧B アーチナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:弓B ボウナイト (基本値)=HP:30 力:10 魔力: 0 技: 9 速さ: 9 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:弓B スキル:月光 フリーナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣B フォレストナイト(基本値)=HP:30 力: 8 魔力: 0 技:14 速さ:11 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:剣B スキル:連続
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99 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:14:42.77 ID:HhCmlmys - トルバドール(基本値)=HP:28 力: 3 魔力: 3 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防: 3 移動: 8 武器:剣C杖C
ワルキューレ(基本値)=HP:28 力: 8 魔力: 5 技: 8 速さ:10 幸運: 0 守備: 7 魔防: 7 移動: 8 武器:剣C杖C ソードファイター(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:剣B スキル:追撃 フォーレスト(基本値)=HP:30 力:10 魔力: 3 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備: 6 魔防: 3 移動: 6 武器:剣B スキル:追撃 ソードマスター(基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技:13 速さ:13 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣B スキル:追撃・連続 アーチャー(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技:10 速さ: 9 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓B スキル:追撃 スナイパー(基本値)=HP:30 力: 9 魔力: 0 技:15 速さ:12 幸運: 0 守備: 6 魔防: 3 移動: 6 武器:弓B スキル:追撃 アクスファイター(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技: 5 速さ:10 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:斧B ウォーリア(基本値)=HP:34 力:15 魔力: 0 技: 7 速さ:13 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 6 武器:斧B
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100 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:18:38.63 ID:HhCmlmys - アーマーナイト(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 3 速さ: 1 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 5 武器:剣C槍B斧B弓C
ジェネラル(基本値)=HP:40 力:12 魔力: 0 技: 6 速さ: 3 幸運: 0 守備:15 魔防: 3 移動: 5 武器:剣B槍B斧B弓B スキル:大盾 ファイアマージ(基本値)=HP:26 力: 0 魔力: 9 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎B サンダーマージ(基本値)=HP:26 力: 0 魔力: 6 技: 9 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:雷B ウィンドマージ(基本値)=HP:26 力: 0 魔力: 6 技: 6 速さ: 9 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:風B マージファイター(基本値)=HP:26 力: 0 魔力:12 技: 9 速さ:12 幸運: 0 守備: 3 魔防: 9 移動: 6 武器:炎B雷B風B セイジ(基本値)=HP:26 力: 0 魔力:15 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防:12 移動: 5 武器:炎B雷B風B マージ(基本値)=HP:26 力: 0 魔力: 7 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎C雷C風C マージナイト(基本値)=HP:30 力: 5 魔力:10 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 6 魔防: 9 移動: 8 武器:剣C炎C雷C風C
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101 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:20:39.00 ID:HhCmlmys - プリースト(基本値)=HP:26 力: 0 魔力: 6 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 0 魔防: 8 移動: 5 武器:杖B
ハイプリースト(基本値)=HP:26 力: 0 魔力:12 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 1 魔防:15 移動: 5 武器:杖B スキル:祈り ペガサスナイト(基本値)=HP:28 力: 6 魔力: 3 技: 7 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 6 移動: 8 武器:剣B槍B ファルコンナイト(基本値)=HP:28 力: 7 魔力: 7 技:10 速さ:15 幸運: 0 守備: 6 魔防:12 移動: 8 武器:剣B槍B スキル:連続 ドラゴンナイト(基本値)=HP:32 力: 9 魔力: 0 技: 6 速さ: 8 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 8 武器:槍B ドラゴンマスター(基限値)=HP:32 力:12 魔力:0 技:10 速さ:11 幸運: 0 守備:14 魔防: 0 移動:8 武器:槍B スキル:追撃 シーフ(基本値)=HP:26 力: 3 魔力: 0 技: 3 速さ:12 幸運: 0 守備: 1 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C スキル:盗む・鍵開け シーフファイター(基本値)=HP:26 力:5 魔力: 3 技:10 速さ:15 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動:7 武器:剣B スキル:盗む・鍵開け ダンサー(基本値)=HP:26 力: 3 魔力: 0 技: 1 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防: 3 移動: 6 武器:剣C スキル:踊る サラスバティ(基本値)=HP:26 力:3 魔力: 6 技: 3 速さ:14 幸運: 0 守備: 2 魔防: 9 移動: 6 武器:剣C スキル:神舞
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102 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:22:41.44 ID:HhCmlmys - シューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技:10 速さ: 0 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 2 武器:弓B
アイアンシューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技: 5 速さ: 0 幸運: 0 守備:10 魔防: 0 移動: 2 武器:弓B ジュニアロード(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:剣B ロードナイト(基本値)=HP:30 力:12 魔力: 3 技: 10 速さ:10 幸運: 0 守備: 8 魔防: 5 移動: 8 武器:剣B槍B フレイムロード(基本値)=HP:36 力:10 魔力:15 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備:12 魔防:12 移動: 6 武器:剣B炎A ダークプリンス(基本値)=HP:30 力: 0 魔力: 10 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備:10 魔防:15 移動: 5 武器:闇A炎B雷B風B杖B
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
103 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:24:49.98 ID:HhCmlmys - 【武器】
【剣】 鉄の剣=威力6 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクC 細身の剣=威力 8 重さ 3 命中90 射程1 耐久30 ランクC 鋼の剣=威力10 重さ 5 命中80 射程1 耐久50 ランクB グレートソード=威力16 重さ7 命中60 射程1 耐久60 ランクB 銀の剣=威力14 重さ5 命中90 射程1 耐久50 ランクA 【槍】 鉄の槍=威力10 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクC てやり=威力10 重さ12 命中60 射程1〜2 耐久30 ランクC 鋼の槍=威力14 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクB ジャベリン=威力16 重さ14 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクA 銀の槍=威力18 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクA
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
104 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:27:36.23 ID:HhCmlmys - 【斧】
鉄の斧=威力14 重さ11 命中70 射程1 耐久50 ランクC ておの=威力 8 重さ 3 命中50 射程1〜2 耐久30 ランクC 鋼の斧=威力18 重さ11 命中70 射程1 耐久50 ランクB グレートアクス=威力24 重さ16 命中60 射程1 耐久50 ランクB 銀の斧=威力22 重さ11 命中70 射程1 耐久50 ランクA 【弓】 鉄の弓=威力8 重さ6 命中70 射程2 耐久50 ランクC 鋼の弓=威力12 重さ6 命中70 射程2 耐久50 ランクB ロングボウ=威力14 重さ10 命中60 射程2〜3 耐久40 ランクB 銀の弓=威力16 重さ5 命中80 射程2 耐久50 ランクA ロングアーチ=威力14 重さ30 命中40 射程3〜10 耐久50 ランクCシューター系専用
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105 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:30:27.00 ID:HhCmlmys - 【炎】
ファイア=威力 8 重さ 7 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクC エルファイア=威力12 重さ 7 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクB ボルガノン=威力16 重さ12 命中80 射程1〜3 耐久30 ランクA 【雷】 サンダー=威力 6 重さ 5 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクC エルサンダー=威力 8 重さ 5 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクB トローン=威力10 重さ 5 命中100 射程1〜2 耐久30 ランクA 【風】 ウィンド=威力 6 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクC エルウィンド=威力10 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクB トルネード=威力14 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクA
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106 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:32:42.59 ID:HhCmlmys - 【光】
ライトニング=威力7 重さ 6 命中80 射程1〜2 耐久30 光魔法装備のスキルが必要 リザイア=威力10 重さ12 命中70 射程1〜2 耐久30 HP吸収 光魔法装備のスキルが必要 オーラ=威力16 重さ10 命中80 射程1〜2 耐久30 光魔法装備のスキルが必要 【闇】 フェンリル=威力14 重さ30 命中70 射程3〜9 耐久10 闇魔法装備のスキルが必要 ヨツムンガンド=威力16 重さ12 命中90 射程1〜2 耐久30 闇魔法装備のスキルが必要 ヘル=威力1 重さ30 命中60 射程1〜2 耐久20 相手の残りHPを1にする 闇魔法装備のスキルが必要 【魔道書使い共通】 アイスニードル=威力5 重さ6 命中80 射程1〜2 ランクC(どの属性でもOK) 耐久30 必殺のスキル メティオ=威力14 重さ30 命中60 射程3〜9 ランクC(どの属性でもOK) 耐久10
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107 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:41:43.91 ID:HhCmlmys - 【杖】
ライブの杖=隣接する味方一人のHPを魔力+10回復する ランクC 耐久30 リターンの杖=隣接する味方一人を本城に転送する ランクC 耐久20 リライブの杖=隣接する味方一人のHPを(魔力+10)×2回復する ランクC 耐久30 ワープの杖=隣接する味方一人を自軍の城に転送する ランクB 耐久10 レストの杖=隣接する味方一人の状態異常を回復する ランクB 耐久20 スリープの杖=10マス以内の敵一人を眠らせる ランクB 耐久1(魔力が相手の魔防を上回っている場合のみ使用可能) リブローの杖=10マス以内の味方一人のHPを魔力+10回復する ランクB 耐久20 バサークの杖=10マス以内の敵一人を混乱させる ランクB 耐久1(魔力が相手の魔防を上回っている場合のみ使用可能) レスキューの杖=10マス以内の味方一人を呼び寄せる ランクB 耐久10 リザーブの杖=10マス以内の味方全員のHPを魔力+10回復する ランクA 耐久10
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
108 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:51:13.67 ID:HhCmlmys - 【アイテム】
リングは一人一つしか装備できない パワーリング=力+5 マジックリング=魔力+5 スキルリング=技+5 スピードリング=速さ+5 シールドリング=守備+5 バリアリング=魔防+5 レッグリング=移動+3 ラックリング=幸運+10 ホーリーリング=祈り ドラゴンキラー(リング)=ドラゴン系対して攻撃力+10 アーマーキラー(リング)=アーマー系に対して攻撃力+10 ナイトキラー(リング)=ナイト系に対して攻撃力+10 ナイトリング=再移動 スターリング=弓特効、状態変化無効 ブラスターリング=追撃 ルシファーリング=カリスマ マモンリング=盗む アスモデウスリング=魔力吸収 ベルゼブブリング=太陽 レヴィアタンリング=煉獄 サタンリング=怒り ベルフェゴールリング=スリープ セラフリング=命中回避+10 ケルブリング=自分が有利属性の場合2倍有利になる スローネリング=大盾 玄武リング=神盾 青龍リング=相手の防御力を2分の1にする 朱雀リング=見切り 百虎リング=必殺
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
109 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:53:15.98 ID:HhCmlmys - 大地のリング=HP吸収 ラケシス、ナンナ専用
ウィルオウィプスリング=無詠唱 勇者のリング=2回攻撃 命中+10 武器威力半分 シルフリンング=魔力の値が魔防に加算される コボルトリング=ライブ サラマンダーリング=エリート ウンディーネリング=受けるダメージ2分の1 敵に与えるダメージ2分の1 ブリザードリング=ダメージを与えると50%の確率で反撃を封じる ファイアリング=ファイア使用可能(無限) サンダーリング=サンダー使用可能(無限) ウィンドリング=ウィンド使用可能(無限) ライトリング=ライトニング使用可能(無限) ダークリング=ヨツムンガンド使用可能(無限) まもりの腕輪=守備+7 シルヴィア、リーン専用 バリアの腕輪=魔防+7 レイリア専用 サークレット=祈り、ライブ ディアドラ、ユリア専用
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
110 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:55:20.15 ID:HhCmlmys - 【神器】
ティルフィング=威力26 重さ 7 命中80 射程1 耐久60 技+10 速さ+10 魔防+20 バルド直系以外が装備すると威力−10 ミストルティン=威力25 重さ 5 命中90 射程1 耐久60 技+20 魔防+10 ヘズル直系以外が装備すると威力−10 バルムンク=威力24 重さ 3 命中90 射程1 耐久60 技+10 速さ+20 オード直系以外が装備すると威力−10 ゲイボルグ=威力30 重さ12 命中80 射程1〜2 耐久60 技+10 守備+10 ノヴァ直系以外が装備すると威力−10 グングニル=威力30 重さ7 命中100 射程1 耐久60 速さ+10 守備+10 ダイン直系以外が装備すると威力−10 スワンチカ=威力30 重さ13 命中70 射程1〜2 耐久60 守備+20 魔防+10 ネール直系以外が装備すると威力−10 イチイバル=威力30 重さ8 命中80 射程2〜3 耐久60 速さ+10 ライブ ウル直系以外が装備すると威力−10
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
111 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 04:57:35.98 ID:HhCmlmys -
ファラフレイム=威力30 重さ10 命中80 射程1〜3 耐久60 守備+10 魔防+10 炎属性 ファラ直系以外が装備すると威力−10 トールハンマー=威力26 重さ8 命中90 射程1〜2 耐久60 技+20 速さ+10 雷属性 トード直系以外が装備すると威力−10 フォルセティ=威力26 重さ 5 命中80 射程1〜2 耐久60 技+10 速さ+20 風属性 セティ直系以外が装備すると威力−10 ナーガ=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 技+20 速さ+20 守備+20 魔防+20、ロプトウスの特殊能力無効 光属性 ヘイム直系以外が装備すると威力−10、ロプトウスの特殊能力を無効にできない ロプトウス=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 魔防+5 相手の攻撃力半減 闇属性 ガレ直系以外が装備すると特殊能力が消える バルキリーの杖=隣接する味方一人が受けるダメージが10ターンの間半分になるようにする 耐久10 ブラギ直系以外が使用した場合効果継続は5ターン
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
113 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 05:03:01.46 ID:HhCmlmys - 見切りのスキルは流星のスキルも無効にできる
神器を装備すると自分のアイテムの効果が無効になる
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
114 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 05:05:05.79 ID:HhCmlmys - 武器の種類を減らしてリングとの組み合わせによって
バリエーション豊かな戦略が楽しめるという設定にした これなら大ヒット間違いなし!
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
115 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 05:12:12.21 ID:HhCmlmys - 訂正 下記が正しい
銀の剣=威力14 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクA
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- ファイアーエムブレムについて語ろう! 128章
125 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 05:23:58.95 ID:HhCmlmys - アイラの流星剣は明らかに16%を超えてるような気がする
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
116 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 07:06:46.13 ID:HhCmlmys - やはり神器を装備すると自分のアイテムの効果が無効になる
という設定は無くすことにする 神器のボーナスをもっと減らすことにする
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
117 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 07:10:34.49 ID:HhCmlmys - 【神器】
ティルフィング=威力26 重さ 7 命中80 射程1 耐久60 速さ+5 魔防+20 バルド直系以外が装備すると威力−10 ミストルティン=威力25 重さ 5 命中90 射程1 耐久60 技+10 魔防+5 ヘズル直系以外が装備すると威力−10 バルムンク=威力24 重さ 3 命中90 射程1 耐久60 技+5 速さ+10 オード直系以外が装備すると威力−10 ゲイボルグ=威力30 重さ12 命中80 射程1〜2 耐久60 守備+5 ノヴァ直系以外が装備すると威力−10 グングニル=威力30 重さ5 命中100 射程1 耐久60 守備+5 ダイン直系以外が装備すると威力−10 スワンチカ=威力30 重さ13 命中70 射程1〜2 耐久60 守備+10 魔防+5 ネール直系以外が装備すると威力−10 イチイバル=威力30 重さ8 命中70 射程2〜3 耐久60 速さ+5 ライブ ウル直系以外が装備すると威力−10
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119 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 07:13:05.81 ID:HhCmlmys - ファラフレイム=威力30 重さ12 命中80 射程1〜3 耐久60 守備+5 魔防+5 炎属性
ファラ直系以外が装備すると威力−10 トールハンマー=威力26 重さ8 命中90 射程1〜2 耐久60 技+10 速さ+5 雷属性 トード直系以外が装備すると威力−10 フォルセティ=威力24 重さ 4 命中80 射程1〜2 耐久60 技+5 速さ+10 風属性 セティ直系以外が装備すると威力−10 ナーガ=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 技+10 速さ+10 守備+10 魔防+10、ロプトウスの特殊能力無効 光属性 ヘイム直系以外が装備すると威力−10、ロプトウスの特殊能力を無効にできない ロプトウス=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 魔防+5 相手の攻撃力半減 闇属性 ガレ直系以外が装備すると特殊能力が消える バルキリーの杖=隣接する味方一人が受けるダメージが10ターンの間半分になるようにする 耐久10 ブラギ直系以外が使用した場合効果継続は5ターン
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123 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 08:43:07.71 ID:HhCmlmys - アイテム変更
【アイテム】 リングは一人一つしか装備できない パワーリング=力+5 マジックリング=魔力+5 スキルリング=技+5 スピードリング=速さ+5 シールドリング=守備+5 バリアリング=魔防+5 レッグリング=移動+3 ラックリング=幸運+10 ホーリーリング=祈り ドラゴンキラー(リング)=ドラゴン系対して攻撃力+10 アーマーキラー(リング)=アーマー系に対して攻撃力+10 ナイトキラー(リング)=ナイト系に対して攻撃力+10 ナイトリング=再移動 スターリング=弓特効、状態変化無効 ブラスターリング=追撃 ルシファーリング=魔力+10、魔防−5 マモンリング=魔防+10、魔力−5 アスモデウスリング=魔力吸収 ベルゼブブリング=攻撃力+10 命中−20 レヴィアタンリング=煉獄 サタンリング=怒り ベルフェゴールリング=スリープ セラフリング=命中回避+10 ケルブリング=自分が有利属性の場合2倍有利になる スローネリング=大盾
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124 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 08:46:11.00 ID:HhCmlmys - 玄武リング=守備+10、力−5
青龍リング=技+10、速さ−5 朱雀リング=速さ+10、技−5 百虎リング=力+10、守備−5 大地のリング=与えたダメージの2分の1HP回復 ウィルオウィプスリング=無詠唱 勇者のリング=2回攻撃 命中+10 武器威力半分 シルフリンング=2回攻撃 防御力−10 コボルトリング=相手の守備を2分の1にする サラマンダーリング=エリート ウンディーネリング=受けるダメージ2分の1 敵に与えるダメージ2分の1 ブリザードリング=ダメージを与えると50%の確率で反撃を封じる ファイアリング=ファイア使用可能(無限) サンダーリング=サンダー使用可能(無限) ウィンドリング=ウィンド使用可能(無限) ライトリング=ライトニング使用可能(無限) ダークリング=ヨツムンガンド使用可能(無限) まもりの腕輪=守備+7 シルヴィア、リーン専用 バリアの腕輪=魔防+7 レイリア専用 サークレット=祈り、ライブ ディアドラ、ユリア専用
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125 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 08:49:01.45 ID:HhCmlmys - 天才軍師様の最強設定に意見ある?
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- 【ヨハ】聖戦リメイクを妄想するスレ7【ヨハ】
128 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 09:08:02.80 ID:HhCmlmys - 流星の杖とか鬼畜でいいかもな
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130 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 09:10:06.98 ID:HhCmlmys - リングも武器も種類増やすとかなりカオスなことになりそうな気がするけど
それはそれで面白いかも
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131 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 09:17:05.51 ID:HhCmlmys - 俺の流星のスキルはダメージ2分の1の5回攻撃
自分のターンのみに使える 100%発動させることができる選択スキル
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- FEで聖戦が一番好きな人は.その63
53 :天才大軍師[sage]:2011/07/30(土) 09:25:03.07 ID:HhCmlmys - みんな、今日からここがエスリン萌えスレな
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54 :大天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 09:27:09.98 ID:HhCmlmys - エスリンの声優は南央美
論破できる軍師はかかってきな!
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136 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 11:07:25.68 ID:HhCmlmys - >>133
聖戦の公式ゲームの必殺が前提なら 相手の防御力がそれなりならそうだろうな けど、自軍フェイズに100%発動させることができるのは 便利だとは思わないか? ちなみに俺の必殺は1.5倍×10だからどちらが強いかは微妙
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137 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 11:14:12.07 ID:HhCmlmys - 1.5倍×10じゃなくて1.5倍+10
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127 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 11:29:13.52 ID:HhCmlmys - HP満タンのシグルドを殺せるのはアイラ、エルトシャン、レイミアくらいだろ
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142 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 20:19:15.12 ID:HhCmlmys - 俺の流星は自軍フェイズで100%使用できることがかなり大きなメリットなんだ
ちなみに俺の流星は発動中に他のスキルを発動できる 連続も必殺も怒りも発動できる ただし、聖戦公式ゲームの流星みたいに追撃スキルによる攻撃の時にさらに流星発動 なんてことはできない この技は守備、または魔防があまり高くないけどHPがクソ高い敵と戦う時に重宝する
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64 :天賦の才軍師[sage]:2011/07/30(土) 20:25:12.62 ID:HhCmlmys - エスリンを笑うものはエスリンに泣く
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144 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 21:37:02.72 ID:HhCmlmys - 神器のボーナスがあまりに高すぎるとおもしろくないと思う
俺の設定では神器は神器と同じ種類の武器が装備できるユニットなら 誰でも装備できるという設定 ただし対応する直系以外が装備しても最大限に性能が発揮できない
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145 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 21:39:22.62 ID:HhCmlmys - ウンディーネリング=受けるダメージ2分の1 敵に与えるダメージ2分の1
これはアルヴィス、イシュタル級の火力が高い敵キャラを序盤で登場させたい場合に そのキャラに装備させるとバランスがとれる
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147 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/30(土) 22:31:35.78 ID:HhCmlmys - 今の見切りがあってナンボのバランスは変えないとまずい
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150 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 22:38:10.32 ID:HhCmlmys - 天才なめんなよ三流軍師ども!
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67 :天才軍師[sage]:2011/07/30(土) 22:40:38.99 ID:HhCmlmys - エスリンは回避が高くて必殺銀の剣だから、一章の闘技場ならレベル10程度で勝ち抜ける
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