- FEで聖戦が一番好きな人は.その62
161 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 06:34:05.72 ID:tzyvW/0e - 見切りを廃止して防御系スキルを充実させてほしい
見切りのせいで面白味がなくなってる そして、必殺、怒り、特攻の攻撃力上昇度を少なくして それらが重複するようにしてほしい
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- FEシリーズの兵種、パラメータ、スキル等を考える
26 :設定[sage]:2011/07/03(日) 07:53:52.07 ID:tzyvW/0e - 上限値はHP80力30魔力30技30速さ30幸運30守備30魔防30移動12
武器レベル30 物理攻撃力=武器の威力+力+補正+スキル 魔法攻撃力=武器の威力+魔力+補正+スキル 魔法+物理攻撃力=武器の威力+力+魔力+補正+スキル 物理攻撃に対する防御力=守備+補正+スキル 魔法攻撃に対する防御力=魔防+補正+スキル 魔法+物理攻撃力に対する防御力=守備+魔防+補正+スキル 命中=技×3+武器の命中+補正+スキル 回避=攻速×3+幸運+地形効果+補正+スキル クリティカル=(技−幸運)×3(%)の確率で攻撃力+10 魔法+物理攻撃の場合は力と魔力の平均値が通常攻撃力にプラスされる 追撃=技、攻速が両方とも1以上上回っているか、攻速が5以上上回っていると攻撃回数+1 クリティカルと追撃はすべてのユニットの標準装備 幸運が20以上だと対兵種特効無効 幸運30だと致命傷になるはずの攻撃を受けても50%の確率でHPが1残る 属性相性は炎<雷<風<炎 炎、雷、風<闇 炎、雷、風=光 闇<光 水、土、氷、無は属性相性なし 剣、槍、斧、弓の属性相性はなし、炎、風、雷、闇、光属性が剣、槍、斧、弓に付いてる場合は 炎、風、雷、闇、光の属性相性あり 属性相性が自分の方が有利な場合は命中+10、回避+10、防御力+3
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- FEで聖戦が一番好きな人は.その62
163 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 09:10:25.50 ID:tzyvW/0e - デイジーの没グラって何?
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165 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 09:46:05.66 ID:tzyvW/0e - 普通に可愛いね。没になったの?
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169 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 10:57:00.83 ID:tzyvW/0e - 格闘ゲームでいいんじゃね?
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171 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 11:20:38.90 ID:tzyvW/0e - 格闘ゲームで10HITってダメージどのくらいなんだろ
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174 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 11:45:23.30 ID:tzyvW/0e - ソウルキャリバーが一番雰囲気が近いような気がする
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178 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 12:54:33.34 ID:tzyvW/0e - アルヴィスの場合通常攻撃はファイアで通常必殺技がエルファイア、ボルガノン
超必殺技がファラフレイムってカンジ?
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181 :助けて!名無しさん![sage]:2011/07/03(日) 16:13:01.11 ID:tzyvW/0e - ティルテュやユリアがパンチラキックとか胸が熱くなるな
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