- ナムカプ最強ユニットを決めよう
347 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 06:57:21 ID:w7qisN3+ - ブランチを狙いつつエクストラ…とは言っても…
そもそもレベル23以降のコスモスはエクストラ狙う上でのメリットが全く無いのよね。余程のゲーム音痴君でなければ死ねない。 なんか悔しいけど…装備要らず、アイテム要らず、作戦要らずの彼女(?)が最強、ってかイチバン無難なのよね〜
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- ナムカプ最強ユニットを決めよう
348 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 06:58:18 ID:w7qisN3+ - ブランチを狙いつつエクストラ…とは言っても…
そもそもレベル23以降のコスモスはエクストラ狙う上でのメリットが全く無いのよね。余程のゲーム音痴君でなければ死ねない。 なんか悔しいけど…装備要らず、アイテム要らず、作戦要らずの彼女(?)が最強、ってかイチバン無難なのよね〜
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- ナムカプ最強ユニットを決めよう
349 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 07:01:34 ID:w7qisN3+ - >>347-348誤爆連投スマソ
あと、【栗錆=死なない=最強】は間違ってると思ふのだが。
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- ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ161
52 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 07:28:38 ID:w7qisN3+ - 半身を失う前の九十九と殺り合いたい。
【FW】 邪神、武神、栗錆、飛竜 (飛竜を除いては、互いに庇い合う事も可能) 【MF】 甘金、薔薇、モリリス (味方を再行動させて流れを掴む) 【何でも屋】 仮面、ギルカイ、スタン&ルーティ (庇いながらMP回復→味方の再行動、HP回復など) …辺りで相手してやんよ! 一部おかしな趣味がバレバレです。 本当にありがとうございました。
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- ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ161
53 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 07:44:44 ID:w7qisN3+ - ところで、性能が近いユニットっているよね。
『かばう』が使えるかどうかの違い。スキルがほとんどそっくり…武神流と飛竜 再行動スキルとMP吸収…主人公と景清&たろすけ 被ダメージMP回復(『かばう』が可能)、味方に再行動+HP回復スキル…仮面とギルカイ …他に居るかな?
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- こんなナムカプは嫌だ!
316 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 11:20:31 ID:w7qisN3+ - 手遅れな現実をマジレス。
1.敵にカウンターを決めて(トドメではない)返り討ちにしてやったのに、直後の会話で『零児…ダサいのぅ、あ〜、ダサ』とか言う件。ダメージのみを基準にしてしまった故のバグだな… 2.敵からカウンターを食らった場合、吹っ飛ぶのは当然始動技を使ったキャラなのだが、なぜか静観してた方が痛がる件(笑) 該当キャラはM.O.M.O.と、ギルガメス&カイの遠距離攻撃。 3.自分自身にスキルを使う際、独り言になるキャラ(これはかなり笑える) 【ジューダス】 『僕に続け!』 『黙って従え!』 【キャプテン】 『君の力が必要なんだ!』 『後一歩踏み込むんだ!』 『もう一撃いけるはずだ!』 【シルフィー】 『いかがですか〜?』 『こちらを!』 『サービスです!』 …あと何か面白いのあったっけ?
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- スモークボム!!してホァァーー!!されなかったらガイ
648 :助けて!名無しさん![]:2007/08/23(木) 16:37:33 ID:w7qisN3+ - 木人にスモーク・ボムやっても6HITしかしない!
2撃目以降なら9HITするんだけど〜 それより深刻なのは凱の千拳唯打掌なのです! なぜか画面端まで追い詰めないと7HITしかしない… でも木人とか片那とかの当たり判定少ないキャラって少ないからね! …少ないよね? …そうでもない? でも… そんなの関係ねぇ! そんなの関係ねぇ! スモゥオォークボム!!
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