トップページ > 家ゲーSRPG > 2007年08月23日 > S1GoyVHL

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助けて!名無しさん!フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 98th

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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 98th
142 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 16:53:08 ID:S1GoyVHL
>139
飛行する目標に対応するためには
「長距離を見通せる大出力のレーダー」
「航空目標の未来位置を予測する高性能のFCS」
「大仰角が取れて高速かつ精密な動作が可能な火器システム」
が揃ってなきゃならんわけで。
WAPにこんなもん全部積んだら肥大化しすぎて別種の兵器になるわ。

WAPがヘリ相手にドンパチやってるようなのは戦車が砲塔上の12.7mmで
片手間に空撃ってるようなもんで、本格的な対空用途は
専用のユニットに任せるのが当然の選択だろう。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 98th
144 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 17:43:41 ID:S1GoyVHL
>143
対空「システム」をWAPに(本来の用途とは別に)積み込むのは
複雑化が過ぎるんじゃないのか?
つーことなんだがね。

人間用の肩撃ち式ミサイル程度の対空能力ならそりゃ持ってるだろうさ。
その程度の能力で航空兵器の「天敵」になれるとは思わんが。

あと
>WAPは精密機械の固まりみたいなもんだし、それぐらい制御出来る機械が積めるのに、
と「WAPは対空システムを持っている」はイコールにならんぞ。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 98th
146 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 18:16:26 ID:S1GoyVHL
■e開発はほぼ一貫してミリタリー要素の再現より
詰め将棋的なゲームバランスを優先してるしな。

3rdはそういう意味でも典型的だった(主に馬和輝)。
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158 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 21:47:44 ID:S1GoyVHL
>154
>139
>でも、航空兵器にとっては、高々度爆撃以外はWAPは天敵になりえるんじゃないかな。

……まあ何というか、スティンガーに毛が生えた程度の火力で
本気の対地攻撃(対空火器の射程外から撃ち放してくる対地ミサイルの雨)
を凌げると思ってるならどうぞご自由に。

>(高度3kmまで)
わりと真面目に古今東西の対空車輌とその仮想敵のスペック調べた方がいいと思う。
何であんな専用の車輌をわざわざ(高価いのに)作らなきゃならないのか
たぶん貴方理解できてない。

そもそも低空に我が物顔で降りてくるのはA-10とかSu-25みたいな
(制空権がないと使えたもんじゃない)近接支援機なわけだが。
そんな状況下で地上部隊を進出させる? 冗談きついぜ。
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161 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 22:18:47 ID:S1GoyVHL
そらまゲームである以上、
プレイヤーの部隊は地平線の向こう側から飛んできた
対地ミサイルの雨で殲滅された、とかやれん品。
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166 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 23:03:28 ID:S1GoyVHL
>165
もう一度繰り返そうか。
>139
>航空兵器にとっては、高々度爆撃以外はWAPは天敵に

味方のエアカバーの下を動き回る、歩兵に毛が生えた程度の対空能力な代物=WAPが
どうやって航空機の天敵になるのか答えてないぞ。
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168 :助けて!名無しさん![sage]:2007/08/23(木) 23:07:27 ID:S1GoyVHL
作り込んだ嘘設定を組んでくれればわりと文句なし。
……設定ごと無かったことにされるのは勘弁だが。


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