トップページ > 家ゲーSRPG > 2007年03月16日 > hatE9ZfL

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助けて!名無しさん!【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
FE暁の女神 ユニット性能談義スレ

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【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
888 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 01:28:30 ID:hatE9ZfL
使わなきゃいいのは分かるけどモチベの問題よ→王族
必死こいて育てたキャラがお助けに逆立ちしても勝てないとなるとはいはいってなる奴もいる
俺は意地でも使わないと決めた2週目、平民ラグズ使ってるが苦難の連続だ…
FE暁の女神 ユニット性能談義スレ
939 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 03:02:52 ID:hatE9ZfL
ジルはハールとコンビ組ませたくて4部序盤で根性の1マップ20レベルアップで使えるようにした
結果力が伸び悩んだが(最終的に32になったかな?)守備はへたれなかったのでそこそこ使えた、隊長は言うまでもなく強い
でも育成の手間を考えるとね…
>>936
いや、最強とはいえないけどかなり強い部類に入るぞ、上の中ぐらいか?
あと魔防カンストも言うほど難しくない、拠点でお手軽
あとハール汁もそうだけど魔防の低さは聖水とMシールドでましになるから俺的に守備やHPの低い奴の方が評価は低い
つーか最強は身も蓋もないがティ(ry
FE暁の女神 ユニット性能談義スレ
940 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 03:12:49 ID:hatE9ZfL
>>938
ミカヤ編を楽にする為には重要ユニット二人以外に強いユニットを一人作ることが大事だな
候補はジルかエディか、あと補佐でブラッドとノイス育てておけばいい
俺の場合2週目は半獣狩りでジルとサザを重点的に育てて、このマップでサザは結構パラが光るので以降は拠点
崖のマップではジル、ブラッド、サザを坂を上ってくる敵の壁にしてた
FE暁の女神 ユニット性能談義スレ
945 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 10:46:59 ID:hatE9ZfL
>>941
ま、人それぞれなんだろうけどね、終章で魔防からそこそこ有利になる魔道士系もそれまでは匙と比べてオワタだし
終章は全体の占める割合が低いから、終章が今までに比べて少し微妙でも他でも活躍できる奴の方がプラスだな、個人的に
突然だが二週目はこのスレ的には評価の低いキルロイとローラを偏愛してみたぜ、二人とも成長はいいのにパラの限界値がなぁ…
密偵と同じくらい冷や飯食わされてるな
FE暁の女神 ユニット性能談義スレ
950 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 12:21:08 ID:hatE9ZfL
>>946
あの個性のない奥義よりそっちの方がよっぽど使えるな
聖者の波動とかって感じで3へクス以内の味方の魔防+5とか、何でも攻撃スキルにすればいいってもんじゃない
これならキルロイもローラも使う人出てくるよ、二人とも好きなキャラだけになぁ…
まぁ不遇キャラってのは毎回いるからしょうがないな
【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
930 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 15:58:13 ID:hatE9ZfL
スレ違いなのは承知だがヨッシーワロスwwww
【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
944 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 17:26:30 ID:hatE9ZfL
「トパックハード・ビーゼハード」だからな、この二人は酷い扱いだな
ムワリムはまだ能力が高い分マシだけど、この二人は最登場の時期がイジメ、ホントなに考えてたんだ?
>>934
製麻はシナリオが糞でもいいから外伝式完全2部隊ならシステムは評価してたよ
エイリーク隊…8章までに仲間になった奴、アメリア、策謀(笑)、ジスト傭兵団、3バカ、クーガ、サレフ等
エフラム隊…赤緑、盗賊、弓兵(ここまで初期面子)、剣士系かけだし、神官系、女シャーマン、ターナ、デュッセル、ノール、ミルラ等
あくまでも一例だけど……なんで最終的に一部隊にまとめようとしたのか分からん、容量?
【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
946 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 17:33:00 ID:hatE9ZfL
>>945
なるほど、だったらキャラを増やすという選択肢は……多分出来なかったのかもな
期間がなんか差し迫ってた感じだし、前作からそんなに時間たってなかったから十分な開発が出来なかったのかな
【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ4
962 :助けて!名無しさん![sage]:2007/03/16(金) 21:08:46 ID:hatE9ZfL
3部のミカヤ編の様なマップの作り方やバランスにするなら、NPCが弱いと詰みかねないから一概に言えない
まぁそういうバランスにしたのが悪いと思うんだがな…


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