- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
589 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 00:11:07 ID:S/zFIS2z - プロフに頼らないとシナリオを補完出来ないつくりをやめるべきだな。
本来プロフなんてオマケのはずだし。 プロフのない魂1のほうがまだ内容が伝わりやすかった。 魂2は説明文だらけで、つくりが雑だった。 前にも書いたがドラマの総集編のワンシーンを見ている感じだ。 クロスサイトシステムはいいアイデアだと思うが、 仲間同士で戦う機会があまりにも少なすぎる。 実質2〜3回程度でクロスサイトシステムの意味がない。 なんなら初めからナイヅ主役の戦争叙事詩にすべきだった。
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591 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 00:31:55 ID:S/zFIS2z - エンオウとリムリムのカップルについてはIF特有のあえて公にしないところが見えるな。
ナイヅとネージュもはっきり結婚したとかかれてないし。 アルについても親がミュウとスカーフェイスだと ハッキリ書かれているわけではない。バレバレなのに。 でも真書ではハッキリ書かれているんだよな。真書も買えという意味なのか? ウルティムアルビテルだがゼロスに装備させると 形がロングライフルに変形するな。 持つところが異様にデカイ。
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593 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 00:51:56 ID:S/zFIS2z - IFはたくさんタイトルを出して売れないのが分かっているのか
生産本数がどれも少ない。真書も本屋で偶然見つける程度。 攻略本にいたっては妙なプレミアが付くほどの希少品。 SRPGという少ないジャンルで売り出しているから収入があるのかな? しかし戦略SLGはKOEIとくらべたらIFの獄シリーズは子供騙しだな。 まあKOEIも使いまわしとマンネリ化と破格の値段で 古参のユーザーは離れていっているが。 リーエの正体はゲーム中で語ろうにも語り損ねた感じがするな。 真書で公表すればいいや、という考えなのだろうか?
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
597 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 01:14:54 ID:S/zFIS2z - ドラゴンフォースならともかくブリガンダインと獄を比較してはいけないな。
IFたたきに遭うのが目に見えるな。 戦略ゲーは後半単調になってマンネリ化するという運命を招きやすいが、 獄は始めてものの5分でマンネリ化するというカスな出来栄えだからな。 内政フェイズは移動だけ。 戦闘フェイズはぶつかり合うだけで戦略などあったものではない。 いっそのことKOEIの歴史シミュレーションをまるパクリしてくれといいたくなる。 まあKOEIも回数を重ねてもバランスが悪いものを作るときがあるが。
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599 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 01:38:16 ID:S/zFIS2z - 確かに獄3はアルフィルドが死ぬとこまでだな。
シナリオライターが急に変わったんじゃないかというぐらい 後半はつまらなかったな。 主人公のウェレスは特別の存在のはずなのに中途半端な印象をうける。 魂2もマークスが死ぬところまでだな。 そう考えると獄5はシナリオではマシなほうだったな。 キャラも引き立っていたし、ストーリーも一貫していた。 おなじストーリーと結末の繰り返しでマンネリ化を招くが・・・。 言えることはIFゲーをやった後に他社のゲームをやると どんな子供だましのものでもそれなりに楽しめるな。 でもIFゲーのように中毒性はないんだよな。 EDで満足で切る出来。これが普通なのか?
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
602 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 02:05:03 ID:S/zFIS2z - ラシュトールは最終的には何がしたいのかわからないヤツになっていたな。
ネバーランドに攻め入るときにスペクトラルタワーに行くだけで わざわざ侵略するのが大袈裟だな。 ラシュトールは急先鋒としてネバランの武将をゴミのように葬っていたな。 オールドとネバランの武将の能力の差が開きすぎだし。 ゲームのシナリオは本来いくらでも濃くすることができるのだが、 最近はライトユーザー向けに作られているからな。 昔ほど思い出に残るシナリオは少ないな。
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- 【SF】アイディアファクトリー総合68【CW】
539 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 02:11:19 ID:S/zFIS2z - ルキはファルゼンあたりが喰うのか?
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
605 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 02:22:43 ID:S/zFIS2z - SLGに至っては低年齢対象向けはやめてほしいな。
SLGは重厚なテーマを扱うところが魅力のひとつだったのに。 昔は神話等がベースにシナリオづくりされていたものが多かったが今はアニメなのか。 アニメそのものが悪い訳ではないのだがな。今流行の萌えがないと売れないのか。 ヲタ全てが萌えアニメ好きとは限らないのにな。
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- 【SF】アイディアファクトリー総合68【CW】
542 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 02:28:54 ID:S/zFIS2z - いいえ。ファルゼンのブレイクエイミングでかき回されたいなんて
もの好きはデューラーさんかマークスぐらいです。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
607 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 02:47:10 ID:S/zFIS2z - >>604
地下編はゲームの説明。地上編は本編。天空編はおまけ。 という感じだったな。 地上編が一番冒険してる感じがしたな。ジェルンコが妙に引っ張ってた。 最後に思い入れのあるキャラが犠牲になるラストはそんなに悪くなかった。 さすがに天空編をやりだすときにはシナリオの使いまわしでイライラしたが。 >>606 オレも以前は数多くのAAを作ったが圧倒的に男キャラが多いな。 どれも存在感の薄いヤツばかりだ。 最近では皇国軍一般兵のAAを作っただけだな。 またAA作りでもするかな。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
609 :旧タデウシュ[sage]:2006/09/10(日) 03:04:29 ID:S/zFIS2z -
:::::___::::: /\/刻\:/\ | ::::i` ´ |:::::::::::| 俺がリメイクされていたな・・・ | :::::`i |_ i::::::::::::| この姿の頃が懐かしいな・・・ | ::::\__/:::::::::::| 暴走デナもなかなか難しそうだ・・・ | ::「;:;:;:¬:::: | インペリアルガードも妖怪みたいな ./\|;:;:;:;:;:;|/\ ヤツが多かったな・・・ | \ |;:;:;:;:;:;| / | ゲラやルドーラを作って | |;:;:;:;:;:;| | 冥府兵団異界門スレを作ろうとして | |;:;:;:;:;::| | 頓挫したのも過去の話だな・・・ \ \_/ / / \ i` i` | .| .| | | | | | ^ ^
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
617 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 21:44:13 ID:S/zFIS2z - 理想論者なのは別にかまわない。
それを首尾一貫しているのなら多少青臭くても人柄には好感が持てる。 だが大抵そういう人間は現実的視野をもった人間に排他的に扱われ結果的には争う理由になる。 というのが大抵の主人公の性格だった。 ミュウの場合は冒頭にラーデゥイとの決別や狂信者の殉死など、 一筋縄でいかない人間の思想の違いを目の当たりにしているのにも関わらず、 なんら悩むことなく、ただ戦争を終わらせようとしか主張しない世界に対する関心の薄さが問題。 また、現実を主張する相手と口論にもならないのも問題。 そういう役はリューンエルバに任せて自分は手を汚さないしたたかなヤツに見える。 シーグライドやリンドストゥルムと思想のぶつかり合いをするが、 どちらも浮世離れした自論をただ主張するだけで、小学生でも反論できるほど。 自らは手を汚さず、相手を選んで戦うしたたかさは 正義を振りかざさなければならない解放軍のリーダーのカリスマを持つに ある意味向いているのかもしれないが・・・。
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- 【救いの】ブレイジングソウルズpart3【バグ】
360 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 21:56:19 ID:S/zFIS2z - >>358
クリア後に行くならPP100,000は欲しいところ。 1周につき役PP20,000ぐらいなら作業量としてはさほどではない。 本当に大変なのは戦闘回数1000回や10,000体撃破の称号取得、 クリア後に向けて主力メンバーの熟練度上げ。 オレも現在それを兼ねてまだ周回を続けている。PPが有り余るほど。 >>359 装備品は同ランクのランダム合成で簡単に揃えられる。 作業量はかなりのものだが敵をちまちま倒して稼ぐより 遙かに早いし、EPの節約にもなる。 EPは装備品よりATKorMAGクレイにまわしたほうがいいな。
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- 【SF】アイディアファクトリー総合68【CW】
559 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 22:00:58 ID:S/zFIS2z - まずはこのスレをどうにかしようや。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110861448/l50
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
619 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 22:19:30 ID:S/zFIS2z - シフォンは目的の為なら時に手段を選ばず姑息な手を使うところが人間くさい。
そしてその割にはつど心を痛めている普通の人っぷりが共感を持てる。 シンバは愛する自然の為に反乱するという浮世離れした思想を持って正義を振りかざしているが、 軍師のソルティが汚れ役を一手に引き受け現実的に国を作るまでに至っている。 シンバ死後、その人格からソルティ帝によって神格化され利用されたようだな。 ミュウの場合はロゼやアンクロワイヤーと行った、カリスマもしたたかさも 兼ね備えた人材が同時期にいるから、自分が国をまとめなくても、 象徴的存在として君臨していればいいみたいだな。 でも戦争終結後はキッパリ現役を引退したようだし、もう40歳だし もう出てこないんだろうな。 平野氏がおばあちゃんなら有りかもと言っていたが。
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- 【救いの】ブレイジングソウルズpart3【バグ】
363 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 22:24:09 ID:S/zFIS2z - >>361
Lv1のキャラを天空都市ロニカ1で一気にLv100にすればたいしたことない。 ロニカの敵12体をまとめてヘブンズ・ドアーで倒せば2回でLv100になる。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
622 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 22:40:15 ID:S/zFIS2z - ノルンは参謀という立場だがはかりごと等ダークな手を使うことはなかったな。
情報を掴んで戦況を見極め計画立案するといった程度。 現実的な視野を持つ描写もあり政治力もそれなりにありそうだが、 やはり女の子キャラという立場から脱却できないのだろうか。 あっさり引退してそうだな。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
627 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 23:00:54 ID:S/zFIS2z - ニコライデスは滅多に発言しないからな。
ワルアンス城攻防戦でしか作戦を立案していない。 分析は出来ても策をめぐらすことには長けてないのかな。 薔薇組に汚れ役を押し付けることはさすがのIFも難しかったのかな。 戦争に参加させるのも難しいがな。 帝国軍に参加していた薔薇組はそれぞれ自分の考えを持っていたな。 みんな曖昧なものだったからナイヅが妙にしっかりしているように見えた。 こいつも参戦理由が曖昧なのだが。 マークスが一番ハッキリした理由をもっていた気がする。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
633 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 23:22:07 ID:S/zFIS2z - ファーストが出てきても姑息な策をたてて却下され
ミュウやノルンを引き立てるだけの役にされそうだな。 薔薇組でも両親をモンスターに殺されているルキや 仲間を帝国軍に皆殺しにされたアルソスなど不運なヤツがいるが、 出番が少ないという不遇な扱いを受けていうな。 進学校のお嬢様達は戦争に参加しても上からの目線でしか見ようとしないんだろうな。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
635 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 23:37:13 ID:S/zFIS2z - 帝国軍に参加していた薔薇組は戦争を通じて現実を見つめている描写があったな。
緋魅華はアウル・ファルオンがきな臭いことを承知で仕事と割り切っていて、 ノーラ・ノーラは帝国が悪と感じれば叔父のロレンスも討つ覚悟でいる。 ホルンは戦争という非日常的な場所で海賊などをみて それはどこかおかしいのだと疑問に思ったりしている。 ナイヅは薔薇組の中にいたら本当に良い事と悪いことが分からなくなると、 まさにプレイヤーの考えを言っているような発言だったな。
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- IFネバーランドにて謳われし甘美な鎮魂歌
637 :助けて!名無しさん![sage]:2006/09/10(日) 23:51:32 ID:S/zFIS2z - ナイヅはそれに対して少なくともお前と違って好きでやってるわけじゃない
と反論していたな。 レストールみたいな殺人鬼には何を言っても正当な意見になるし、 またレストールはそれを熟知してるから耳を傾けないだろうな。 独自の正義を振りかざして戦争をしているヤツがナイヅのライバルだったらよかったのに。
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