- SRPGの問題点・方向性を語るスレ
619 :助けて!名無しさん![sage]:2006/04/19(水) 07:47:33 ID:qNp6KJep - >>618
そのシステムのゲームは一部だけだぞ。 >>616に関しては、頻出だがラングリッサーがうまく処理していた。 指揮官は死なないが、傭兵は死にまくり。 また、指揮官がやられても消滅したりしないが、 一度でもやられるとEDでのキャラのその後が悪くなる。 気にならない人は殺されまくってもOK
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- SRPGの問題点・方向性を語るスレ
626 :助けて!名無しさん![sage]:2006/04/19(水) 23:43:25 ID:qNp6KJep - >>620
ラングは一応、傭兵の成長要素あるぞ。 生き残り数が多いほど、指揮官が強くなる。 傭兵を生き残らせよう、という気持ちにはなる。 >>624 そもそも主人公が戦闘する方がおかしい。 SLGの原典である将棋やチェスは王は戦わない。最強クラスの能力をもっていてるのに。 最初のFEをはじめてやったときは、マルスをちっとも育ててなくて詰みかけた。
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- SRPG歴代1位はなんだその2
191 :助けて!名無しさん![sage]:2006/04/19(水) 23:44:56 ID:qNp6KJep - >>190
システムは全然違うけど、 スパロボが好きな人には向いているゲームかな、スパロボ。
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