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助けて!名無しさん!FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 72nd

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FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
73 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 00:03:51 ID:llovWulh
あと特殊部隊だからといって一概にエリート集団の精鋭部隊というわけでも・・・
いや間違いなく選りすぐりの人員を集めてはいるんだが、要するに部隊目的が
違うというわけで、強いとか弱いとかとは別次元。
FMのように正面きってのドンパチなら、通常の部隊と似たような物
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
80 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 00:14:05 ID:llovWulh
>>76
あっ、それ自分も気になった。
よくゲームで目的が、目標破壊とか、防衛とか、一定時間死守とかあって、
ああいうのが連続すると、ストレスたまって真正面からやり合いたい!と
思うけど。
FM5は逆に、色々言い訳つけては、結局全機殲滅せよ!ばっかりだったから。
これはこれでちょっと・・・と思う事が多々あった
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
96 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 00:30:30 ID:llovWulh
リアルタイム系は性に合わないな。
落ち着いて考えるという事が(たとえ十分な時間的余裕あっても)出来ないし。
酷いのになるとクリックゲーと化してる物まであるしで。


フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 72nd
228 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 02:15:11 ID:llovWulh
武装に関してはあくまで非合法なんだろ。
許可されてるのは作業用途としてで、武装はおろか、火気管制にいたるまで
オミットされたものと(建前上は)
ただ車のリミッターカットが極簡単に手に入るレベルで、火気管制部分に関し
ては実装できる。これで殴り合い程度はOK
問題は武装そのもの。こっちは完全裏ルートってことじゃ
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
724 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 20:27:48 ID:llovWulh
自分も今ちょうどサイロ(ハード)とこ超えたけど。
さし当たって苦労するめんか?
それよりも、この前の面(空から強襲)の方が各個撃破の憂き目にあうような。

この頃から、ランチャー&EMPの重要性低下始まるね。
この手前でスカウトできるキャラは、今一なのが多いので。
ここはデフォルトのジャマー→アサルト(リペア)、ランチャー→ストライカーに
無理やりコンバードして戦ったら・・・ノーマルより楽だった
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
728 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 20:29:51 ID:llovWulh
自分は二手に分かれたな。
ヲル含みの主戦力は右方向へ。サイロとハッチ担当
サブは上、サイロ一つ担当。
で、真ん中で合流
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
740 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 20:36:26 ID:llovWulh
>>735
ハードでは、そうではなかったけど
部隊を二手に分けた場合、弱い方のチームは一機あたま、
だいたい2ターンかかった。それでもあそこは時間的に余裕あったけど。
FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 - 第十七撃
751 :助けて!名無しさん![sage]:2006/01/15(日) 20:40:20 ID:llovWulh
アサルト×2(うち一人はリペア背負ってる)
ストライカー×2
リペア×1
ガンナー×1

で、一週目も2週目も進行中。
でもここにきてガトリングがこうまで使える物とは思わなかった。
近いうちにガンナー(になるのか?)一人増やす予定



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