- 【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 09:23:40.43 ID:jpWfLUzK - >>388
なわけねーだろ 斜め上てクラシックのこと言ってんの? あんなのほぼ真横だろ こういう視点が必要 https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA これなら奥行きの位置関係もわかりやすい 一方ufc4の横視点 https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA これだとまず奥側の手が隠れていて非常に見にくい しかもほぼ真横なので奥の手のストレートとフックの軌道はかなり似てしまう
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- 【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 09:30:58.34 ID:jpWfLUzK - あとufc4の全ての視点の問題点
捜査が画面基準なうえに 真横視点なので相手が動くと画面がぐるっと動くことがある その時に移動してたりスウェーするとこちらの移動入力がねじ曲がり 相手を追っかけてたのがズレる スウェーが変な方向に変わる 後ろに逃げたつもりが斜めに移動する こういう現象が起きるわけ だから>>490のような斜め上視点必要なのよ
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:38:06.80 ID:jpWfLUzK - >>492
当たるはずのバックスピンすかったり ミドルキックがすかったり 俺は頻繁にあるな 前者は当たり前にズレてるんだけど 後者も実は奥行きのズレだったりする 蹴りの軌道て上から見ると弧を描いてるからね
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:40:27.58 ID:jpWfLUzK - >>492
ちなみに視点はミディアム? 今回ミディアム以外だとかなりズレる印象あるわ 基本ミディアム推奨な気がする でもミディアムめっちゃ酔うんだよ背景ぐるぐるして
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495 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:47:18.09 ID:jpWfLUzK - あと何で今のでうち負けるんだ!とか
そういうのも相手のフック内側に入ってたり そういうリアルな要素奥行きわかりにくいのにあったりしない? つまり相手の前手とこちらの奥手がフックをだした場合 奥行きの立ち位置によってどちらが勝つか決まる
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500 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 22:51:47.02 ID:jpWfLUzK - >>497
ミディアムはカメラの固定度合いが一番優秀 なので視点ズレによる入力ねじまげが少ない クラシックは一番カメラズレるので入力ねじまげ率高いのよ なのでミディアムかタイトが一番防げる タイトはミディアムなみたくカメラがぐりんぐりんしないので見やすいけど カメラ近すぎて足が見えない 結果強豪選手は配信見るとワイドかミディアムの二択になってるな
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 22:55:37.20 ID:jpWfLUzK - あと3から思うんだけど
クラシックとワイドのリングが同じ広さて信じられん フットワークのスピードも同じに思えん
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 23:30:44.42 ID:jpWfLUzK - >>502
海外大物のmma gameやromeroはワイド 日本の悪魔さんやootomoまさおさんもミディアム て感じみたい。日本はミディアム海外はワイド主流なのかも 殴り者さんは接近戦最強だから 一番フットワーク軽く感じるクラシック使うのかな よくやるジャブからの前進左ボディフックて 奥行きの位置関係でズレやすいし
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