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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2

書き込みレス一覧

【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 09:23:40.43 ID:jpWfLUzK
>>388
なわけねーだろ
斜め上てクラシックのこと言ってんの?
あんなのほぼ真横だろ

こういう視点が必要
https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA
これなら奥行きの位置関係もわかりやすい


一方ufc4の横視点
https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA
これだとまず奥側の手が隠れていて非常に見にくい
しかもほぼ真横なので奥の手のストレートとフックの軌道はかなり似てしまう
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 09:30:58.34 ID:jpWfLUzK
あとufc4の全ての視点の問題点

捜査が画面基準なうえに
真横視点なので相手が動くと画面がぐるっと動くことがある
その時に移動してたりスウェーするとこちらの移動入力がねじ曲がり

相手を追っかけてたのがズレる
スウェーが変な方向に変わる
後ろに逃げたつもりが斜めに移動する

こういう現象が起きるわけ
だから>>490のような斜め上視点必要なのよ
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:38:06.80 ID:jpWfLUzK
>>492
当たるはずのバックスピンすかったり
ミドルキックがすかったり
俺は頻繁にあるな

前者は当たり前にズレてるんだけど
後者も実は奥行きのズレだったりする
蹴りの軌道て上から見ると弧を描いてるからね
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:40:27.58 ID:jpWfLUzK
>>492
ちなみに視点はミディアム?
今回ミディアム以外だとかなりズレる印象あるわ
基本ミディアム推奨な気がする

でもミディアムめっちゃ酔うんだよ背景ぐるぐるして
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
495 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 10:47:18.09 ID:jpWfLUzK
あと何で今のでうち負けるんだ!とか
そういうのも相手のフック内側に入ってたり
そういうリアルな要素奥行きわかりにくいのにあったりしない?
つまり相手の前手とこちらの奥手がフックをだした場合
奥行きの立ち位置によってどちらが勝つか決まる
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 22:51:47.02 ID:jpWfLUzK
>>497
ミディアムはカメラの固定度合いが一番優秀
なので視点ズレによる入力ねじまげが少ない
クラシックは一番カメラズレるので入力ねじまげ率高いのよ
なのでミディアムかタイトが一番防げる
タイトはミディアムなみたくカメラがぐりんぐりんしないので見やすいけど
カメラ近すぎて足が見えない

結果強豪選手は配信見るとワイドかミディアムの二択になってるな
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 22:55:37.20 ID:jpWfLUzK
あと3から思うんだけど
クラシックとワイドのリングが同じ広さて信じられん
フットワークのスピードも同じに思えん
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/09/16(水) 23:30:44.42 ID:jpWfLUzK
>>502
海外大物のmma gameやromeroはワイド
日本の悪魔さんやootomoまさおさんもミディアム
て感じみたい。日本はミディアム海外はワイド主流なのかも

殴り者さんは接近戦最強だから
一番フットワーク軽く感じるクラシック使うのかな
よくやるジャブからの前進左ボディフックて
奥行きの位置関係でズレやすいし


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