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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2

書き込みレス一覧

【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:08:55.41 ID:R8bvFlyS
>>575
システム的に?は?めんどくさい?
お前が計算するわけじゃねーからいいじゃね

ただユーザー側は あれ? 動きが悪くね?この選手って思うだけだよ
当然だよな、そのポジションの適正が無い、低ければ
そのポジションに求められる仕事もできず、パフォーマンスも発揮できない
長身のDFを背が高いしヘディング能力高いから攻撃時はCFにしてしまおう
っていうバカいるか?実際に可変でCBをCFに置く層なんて
よっぽど その選手の能力が高いか、ポジ適正があるか の時だけだろ
その程度でめんどくさい処理ならそもそもサッカーゲーム作れなくね?
なに?PS2かなんかでゲームしてるの?お前ってゲーム持ってるの?

TSも当然のように変わるじゃね、攻め方ひとつ、守りかたひとつ
カウンターからポゼッション、アグレッシブからリトリートに変えただけで
TSそのものもガラッと変わるじゃね・・・なにおまえ、エアプ?すっとろい
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:10:31.44 ID:R8bvFlyS
>>575
なにがめんどくせーだよ、めんどくせーのはテメーの肌汚いツラだけにしとけよ
まるでテメーが計算して全部やってまーすみたいなノリでレスしてっけど

あれ?もしかしてテメーって監督モード専用のいつものドブス?
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:13:51.20 ID:R8bvFlyS
>>573
攻めるだけならボランチ下げる必要なくね?
そのままのポジで低めでボランチやらせときゃいいじゃね
守備時にはまた 平常ポジ のボランチに戻るんだろ?

だったら意味なくね?知恵遅れかなんか?
なんのためにDMFをDFラインまで下げるの?
適正がない、あわないのにCBにして疑似3バックにするの?頭わるい?

攻撃に行き詰まってカウンターぶちくらうのが怖いから?
守備の展開になった瞬間、その選手DMFの平時のポジに戻るじゃね
なんのためにひとつポジさげて起用してんの?そのバカは
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:19:40.60 ID:R8bvFlyS
攻撃の時にポジションをひとつ下げるのは 前の選手に限る このことを理解してない知恵遅れなに?
例えば、CFを攻撃時にOMFにして コンセプトアレンジを使わずに 偽9番 を再現する等その他バリエーション

守備の選手を攻撃の時にひとつ後ろに下げて起用するバカって間違いなく知恵遅れだよね。
2CBでいいじゃね、両サイドバックを高い位置に取らせたいだけなら、ボランチを低い位置に置いておく方が
圧倒的に安定するじゃね。
攻撃の時の2人のCBは、平時のSBがいるあたりに大きく広げて、その真中のちょい高めにDMFを置いてるわ
攻めるためのポジションでしょ? 攻撃時にボランチをCBにしてYou Tubeに 可変フォメのこれおすすめとかやってるバカいっけど
声が気持ち悪いやつ
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:24:28.74 ID:R8bvFlyS
実際サッカー知らない 脳漏れ知恵遅れ がよくやるパターンだよな
観たことあっか?大概ポゼッションやってる強いクラブが攻撃の時に
どういうポジション配置になってる?2人のCBが広く幅とって配置されてんだろ?
それはなぜできるかというと、その二人の長い距離感でパス交換できる
最低限のキック力があるから可能な配置。だからJリーグや日本代表ではなかなか出会わない
キック力がそもそもないから。もうひとり真ん中にいないと届かないし正確性にかけるんだわ

ねぇ・・でしょ?ボランチをわざわざCBに可変で置いとくバカっていうのは
キック力のない選手を配置してるんだろうねぇきっと。
DFにキック力は大事ってのはそういうことね、ガタイ、球際、キック力。
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:28:17.79 ID:R8bvFlyS
如実に現れるよ、CBからの展開をぶちかますときに選手のキック力ってのは
パス精度は最悪そこまで求めない。求めるのはキック力。
もちろんDFからの高い精度のパスってのもあるに越したこと無いけど
大概そういうDFって総合値も高い、お値段もお高い選手が多いんだわ。

そこでパス精度とキック力、CBにどっちを求める?って聞かれた時は
当然のように キック力 を求めるよね。
キック力のあるなしで、高い位置にあげたSBや逆サイドのCBにパスを出した時のスピードが全然違う。
キック力がないと当然のようにカットされる。
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 13:38:37.76 ID:R8bvFlyS
攻める時に下げて 守る時に上げる ってただのバカだよね。
その可変の起用法が効果的なのは前の攻撃の選手のみ!

それがわからず、不安だからとりあえずCBまで下げとく臆病者卑怯者属性って
確実に、女の股穴ひとつ舐めたことがない男として魅力が著しくないゴミだよなw
You Tubeに可変の紹介を声ありで上げてるキモいのもそんなキャラっぽいしw

ボールを失った瞬間に今度は  守備時の設定したポジに戻る わけでしょ?
意味わからなくね?こんな簡単な構図、こうやって文字で指摘されなきゃ理解できない?
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/04(土) 19:46:29.59 ID:R8bvFlyS
ps5に向けて、成熟したウイイレを出すためにこの自粛期間をうまく利用して
いい作品に仕上げてもらいたいとは思う。特に審判のジャッジとか

https://youtu.be/cLjcmRdb6r4

キックオフ直後にフォーメーション画面を晒してあるからそこで確認してもらえればわかるけど
可変の攻撃時のCBの位置とDMFの位置。
慣れてくると、可変に伴う攻守によって違う選手のポジション移動によって
comの攻撃の選択肢を狭めているのがプレーしてて実感する。
実際のヘタフェの戦術を徐々に再現できてきてるのかなと思う。
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
590 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/04(土) 19:50:30.73 ID:R8bvFlyS
https://note.com/23010875/n/n9e733ee7aee5
ヘタフェの実際の戦術を具体的に言語化してるサイトないかと探してたらあった
確かに、長身で決定的な仕事ができるFWのマタやホルヘ・モリーナがなぜか
サイドでボールをもらうシーンをよく目にする。それはサイドで数的有利を作る目的もある
可変を多用する前の自分のヘタフェのフォーメーションもCFの二人を
サイド寄りギリギリに配置することもあったのは。正解だったようだ。
ウイイレでは右SBのアランニョムが実際には高い位置の右SHで起用されてるんだが
動きとか観るとすげーもっさりしてて、なんでそこで起用されてるのかわからなかったりもしてる。
今はもう… 今はもう・・・欧州サッカーそのものをDAZN等で観る機会がなくて
ほんっと サッカーのない生活ってのは サカヲタにとって辛いものがあるが
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 20:31:03.42 ID:R8bvFlyS
>>587
そうだね。古典的で昔からある戦術だよね。
今はそのポジションに偽SBとか言われながら
SBが位置取りして相手を混乱させる選手への
戦術理解度の高さを要求する戦術とか出てきてるけどね。

まぁ個人的には縦に速い、攻守に速いクロップさんのサッカーの方が好きだから
あんまそういうチマチマした(選手層も厚くないクラブ使ってて)戦術使いたくない
ってのもあるけど、実際のヘタフェも多少なり、偽SBもどきの戦術を起用してるから
今、試行錯誤してやってる段階。

誰かが上がったスペースは誰かが入るってのはどの時代でも共通認識だよな
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/04(土) 20:33:54.87 ID:R8bvFlyS
>>591
そこちょっとどうなのかな?選手のスタミナはと思って観てるけど
そこまでバランスが悪いとも思えないんだよな
攻守にポジション移動してる選手のスタミナはそれなりに減るし
バランスはよくない?かな?どうなの?
可変にして、攻撃の時はワーっと人数かけてせめて
守備時はワーっとまた戻るってスタイルやってるけど
そんな激しく減ってるって印象は特に。
まぁヘタフェで今使ってる選手たちが比較的スタミナがあるってのもあるが

どういう風にバランス悪い?
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/04(土) 20:49:58.38 ID:R8bvFlyS
youtube.com/watch?v=cLjcmRdb6r4&feature=youtu.be&t=709
これがファウル取られないだもんなぁ〜とってよこういうのファウルちゃんと
イラッとして直後にダヴィドティモールが削ったのは当然イエローでんだよなぁ

サイドに流れたアンヘルを潰すためのスライディングはカードがでないまでも
ファウルは普通取るよね。オンライン重視で試合が止まることを
よしとしない風潮の弊害なんだろうけど。マスターリーグとオンラインと
ジャッジのさじ加減変えりゃいいだけなのに、ps5に期待
【PS4】ウイニングイレブン2020【ML】Part2
595 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/04(土) 20:50:38.74 ID:R8bvFlyS
https://youtu.be/cLjcmRdb6r4?t=714
リンクになってなかった、ここからのシーンね


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