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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14

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【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 22:53:40.10 ID:zoVSYUX5
>>481
そうなんだよ。ウイイレのUIってほんとわかりにくいし不親切。
スタメンが勝手に戻ってしまうのは、キミが一生懸命考えて
デフォは3バックだけどやっぱ4バック好きだしぃ〜とか
この選手ちょい前気味にポジエディットしてっと・・
コンセプトアレンジは、これ使おうかとか戦術はこうしようとか
試合前のゲームプランで一生懸命設定したものはその試合終わると
  すべて リ セ ッ ト さ れ て し ま うという極めてわかりにくいシステム

試合開始前の ゲームプラン で設定するのではなく
チーム運営→ゲームプラン ・・ここで設定しなきゃいけないんだよね。
チーム運営からのゲームプランで設定したスタメンや戦術、フォーメーションが
その後のデフォとして保存される。わからない時はせっかく試合前のゲームプランで
設定したスタメンやら選手配置、戦術が次の試合では元に戻ってしまって
  
    はぁ? ってなるよね?なるよね?なんなんだろうねこの
ユーザーインターフェースの極めてわかりにくいシステム。
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 22:58:13.09 ID:zoVSYUX5
>>481
っでだ・・試合中にあのぉ〜このフォーメーション、選手配置・・
戦術・・いいんじゃね?っておもったら。そこは試合中でいいから
ポーズボタン押してゲームプランに入りぃーの 一番右にある
「データ管理」でセーブしてしまおう。

ねぇせっかく この選手配置、距離感、フォーメーション、戦術
やりやすいわ〜っておもっても。試合終わったらリセットしてしまう

それを回避する手段として その戦術をセーブすることができる。
っで・・・試合後、またチーム運営メニュー→ゲームプランで
今度は ロード しよう・・試合中によかったその戦術やら選手配置を・・

そうすれば、今後、その戦術、選手配置がキミのクラブのデフォのゲームプランになる
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:06:09.35 ID:zoVSYUX5
俺が今MLでトリノ率いてる戦術は表記上は3-2-2-3なんだけど
パット見 4ー3ー3・・。

     CF     
 ST       RWG
  OMF CMF
     DMF
LMF        CB
    CB CB
攻撃 カウンター、ショートパス、中央、流動的
守備 リトリート、 中央 、アグレッシブ、ラインの高さは左から4、コンパクトネスは6
コンセプトアレンジはSTの選手に・・・これ。こっれやたら安定する。
まぁもちろん、率いてるクラブの選手の能力によるけど。俺はイタリアのクラブ率いてて
CBに優秀な層、FWに優秀な層がいるから。なんとか維持できてる。
4バック と 3バック じゃやっぱりCOMの攻めてきかたが全然違うね。
パット見4バックもどきなんだけど3人CBがいるから、結構ガッツリ守れてる
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
487 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:15:40.00 ID:zoVSYUX5
いいね!気持ちい良いねぇー
EL準々決勝だっけかな、ホームでビルバオ戦
開始そうそうに、ベロッティとニャンのゴールで2−0
よっしよし、これっでアウェイゴール与えずに勝てば
次のラウンド進出。よしよし。
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:22:19.59 ID:zoVSYUX5
このファウルを取らないってのはなんなの?次回作の2019の情報でてっけど
○○が進化とか より一層ビジュアルが綺麗に、華麗に とか
スキルが増えました とか やってっけど

肝心なのはよぉ〜 カーソルチェンジ等々の操作性 や 審判のジャッジなんだよ
カウンターもクソもねーんだよ、相手に好き勝手止められて、すっ転ばされて
カードもでねーってどういうことだよ・・・ 2019 次回作8月30日 
審判のジャッジ カーソルチェンジ・・ 操作性・・・そこよ!!!!!!!!!!
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:25:20.46 ID:zoVSYUX5
マスターリーグが進化 とかアホみたいに言ってっけど次回作の売り文句
現段階では CL、ELはマスターリーグのシーズンに登場しなさそうだから
オフシーズンのプレシーズンマッチみたいなの追加しましたとか、そんなのいらねーんだよ

肝心なのは 試合面! ビジュアルよりも 試合面、操作性、 権利関係よりも 操作性、試合面
スタミナの減少による選手のパフォーマンスを徹底分析! その結果、80分過ぎには選手が棒立ちに
審判も笛吹かず、失点しました! そんなんだったら また 発狂よ?
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:28:08.86 ID:zoVSYUX5
スタミナの減少による選手のパフォーマンスを徹底分析とかやるならば
セルヒオ・ラモスとかそういうスーパーな選手を例えに出したくないけど
俺はそういう能力強い選手をあんま使わない遊び方してっから

セルヒオ・ラモスなんてリアルじゃフルタイム出場した試合終了間際とか
セットプレーでヘディングゴールしてっからな。
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:31:37.55 ID:zoVSYUX5
スタミナによるパフォーマンスよりも、俺が以前から提案してる プレー耐久度 を導入しろよ
例えば、能力高い選手、メッシやネイマール等々・・能力が高いからとその選手に何回もボール預けて
連続してスーパーなプレーがドリブルがパスが続けられるのか?っていったら現実無理なのよ

例えがあれだから サイドバック でいいや・・能力高いサイドバックがいるとしよう
サイドを何回も上下動スプリントする持ち場あっけど、自陣深くからドリブルで積極果敢に相手ゴール前にドリブル
相手を1人、二人かわし、クロスを上げる、そのクロスのこぼれをまた拾ってまた前にドリブルしてって
連続したこの 無酸素運動ね・・・さすがに無理だからね。そういうの再現して
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:34:49.68 ID:zoVSYUX5
リンコンほんといい選手だねー。中盤の底にいい選手いるかいないかでだいぶ戦績が変わるね
しっかし 笛吹かないねー・・なんでカード出さない?今のニャンが後ろからスラされて削られてるのに
なんで笛吹かないの?マジでイライラする・・

笛吹かないならピッチから消えていいよ 邪魔 だから審判の存在。ファウルがあった時だけ
昔みたいに登場しろよ、常に表示されなくていいよ 邪魔 だから審判とか
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:46:23.11 ID:zoVSYUX5
はい!3点目ぇええー ベロッティ下げてニャンをCFに移動して正解。
ルーズボールを中盤で全然にヘディング強く返したの誰だ?
若いアントニオバッレーカか。将来のイタリア代表のDFか。
SBが本ポジだけど、オレのチームの戦術上SMFで使われてる
トリノの アントニオバッレーカ・・・いい選手。

マイクラブなんかやってる層にとっちゃこんな能力の選手カス扱いなんだろうけど
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:47:41.70 ID:zoVSYUX5
しっかしウイイレって リプレイ映像 が本当に見にくいねぇ〜
なんでこれ、改善しねーの・・リプレイ映像が見にくいし
自分が観たい、この視点で観たいってのがまずないし、カメラ視点が

操作性が尋常じゃなく悪い。。。この辺もどーせ2019でも完全されねーんだろうな
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
495 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:53:40.88 ID:zoVSYUX5
4点目ぇえええ イアゴ・ファルケぇええええ
4−0でホームで完勝!ばいばいビルバオ!
若手使うは2ndレグは・・・。
試合中に選手の配置を変えるってホント大事だなMLでは
【PS4】ウイニングイレブン2018 part14
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/11(金) 23:58:31.42 ID:zoVSYUX5
準々決勝かとおもったら準決勝じゃんか、ファイナル進出ほぼ決定じゃねーか。
決勝の相手はチェルシーかアーセナルか・・プレミア勢同士で潰し合ってるわ。


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