- 【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part7【ワールド】
177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 09:07:18.38 ID:s0j3r5FB - 呼吸については1月のアプデ以降なんかおかしくなってる感じがするな
以前はカウント2.9返しで呼吸そこそこ回復して さあここから反撃だ!って感じでリアルだったが 現行では2.9で返してもバテバテのままだったり かと思えば良く分からないところでいつのまにか呼吸が回復してたり >>164 バグなのか仕様なのか分からんが 個人的には以前の方がよかった
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 09:37:36.62 ID:s0j3r5FB - 規定きめるにしても結局は
みんなの共通認識程度のものに収まるんじゃね ガチはいけない!とかだったらみんな納得するだろうが 飛びのポイントは8まで!とかになると 考え方は人それぞれだから難しいわな
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 13:02:53.46 ID:s0j3r5FB - 個人的には今のままで十分だわ
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 16:47:43.80 ID:s0j3r5FB - 川田「チョップとキックだけでもプロレスは出来る」
北斗「〇〇は試合で持ち技全部出そうとするからダメなの」 みたいなプロレス観もあるしな 打撃技や関節技はこの点でも重宝する テキサスジャブとか起き上がりこぼしチョップとか 試合中何回か出しても違和感ないし
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 18:16:43.12 ID:s0j3r5FB - その辺はムタと武藤みたいな感じで
通常バージョンと大試合バージョン 初期バージョンに後期バージョンという風に 別々に作ればいいと思うが
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 18:26:23.85 ID:s0j3r5FB - >>200
それはあるよね
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 18:32:38.12 ID:s0j3r5FB - 言われてみれば他人のオリジナルレスラーの紹介文って読まんなw
まあああいうのは他人に読んでもらうためというより 自分の楽しみで書いてるだけだと思うしな 設定作るの凄い楽しいんだこれがまた
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 18:38:35.71 ID:s0j3r5FB - 他人のオリジナル団体をサブスクするときに
軍団分けするのがちょっと大変よな 軍団名と属性を紹介文の分かりやすいところに書いてあると結構ありがたい
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 20:19:39.47 ID:s0j3r5FB - >>212
リターンズは組むときに腰を落とさないよw
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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 21:18:06.83 ID:s0j3r5FB - >>220
UIは確かにリターンズの方が良いけど グラの粗さ、技数、レイヤーの細かさ、優先動作の数とか ゲーム部分では圧倒的にワールドのが勝ってると思うし ワールドやっちゃったらもうリターンズには戻れないよ
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 22:12:02.59 ID:s0j3r5FB - リターンズから12年待ったのを思い出せよ
それに比べたら一か月2か月の延期なんざ余裕だわ
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/10(土) 22:56:05.03 ID:s0j3r5FB - >>192
残念ながら開発が一番余裕なさそうというオチみたいだ
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