- 【ML】ウイニングイレブン2016【オフ】Part4 [転載禁止]©2ch.net
399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 00:14:49.81 ID:q5DhHgtX - 俺のコウチーニョたん!
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405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 03:52:06.02 ID:q5DhHgtX - 誰だよおめーはよ
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 17:55:34.67 ID:q5DhHgtX - スパスタですら手ぬるいと思ってた層にはダービー嬉しいと思うけどな
エモーショナル+闘将の効果で調子upだとしたら普通の上がり具合だと思う 細かく難易度が設定してあるんだから、強い相手の存在に文句言うのは辞めてほしいわ 全然理不尽とは思わないし、ギリギリで勝てる熱い試合に喜んでた自分はこの機能気に入ってるのに、こんな批判多くて次作無くなったら嫌だから書くけど まぁMLでエモーショナルシステムONOFF切替が何故できないのかとは毎回思うけど
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454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 18:03:42.00 ID:q5DhHgtX - >>453
難易度設定以外の要素でCOMが強くなるのが嫌なのかね
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 18:18:29.22 ID:q5DhHgtX - >>455
それは確かにちょっとそんな気もするな まぁ相性の問題もあるだろうから一概には言えないけど ただ自分の質問は華麗にスルーされたけど
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457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/01(日) 18:26:16.99 ID:q5DhHgtX - 実際のダービーとか強豪と戦うときの緊張感、ホームアウェーの有利不利をエモーショナルシステムに加味してきたことは俺は大賛成だけど、それ自体が嫌な人も居るだろうな
やっぱONOFF切替は必要だろうよ あとその度合いの問題か プレイヤーは勝てれば丁度良いと言うだろうし、負ければ強過ぎると言うだろうから 実際調節は難しいだろうけど、その点に関しては難易度変えれば何とかなるだるって算段だったんだろう でもなら最初からその難易度を作れと言う人も居るし、強豪よりもダービーの方が強く感じてそれに違和感を覚える人もいる… パスアシストレベルみたいな調節できる項目が要るな つか個人的にはこういう要素を取り入れた一作目なんだから大目に見て上げればいいのにと思う
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