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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part117 [転載禁止]©2ch.net
実況パワフルプロ野球2014 栄冠ナイン専用 Part39 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part117 [転載禁止]©2ch.net
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/16(日) 00:31:31.11 ID:C/JsA/DA
作るのに手間がかかる上に利益が少ないコンシューマー版
作るのが簡単で利益も大きいアプリ版
誰がコンシューマー版なんか作るんだよ
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part117 [転載禁止]©2ch.net
214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/16(日) 13:24:58.70 ID:C/JsA/DA
2014のサクセスはなんというか...思い出したくない苦行だったな
準備段階に時間かかりすぎて普通の育成した覚えがほとんどない
よく見る広告見たいに言うなら「プレイ時間1時間半デッキを作る時間100時間以上」
実況パワフルプロ野球2014 栄冠ナイン専用 Part39 [転載禁止]©2ch.net
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/16(日) 14:02:55.94 ID:C/JsA/DA
変化量の伸びやすさは変化種類に依存せず変化量に依存する(ただし変化球の種類によっても伸びやすさが変わる)って例のブログに書いてあったな
実況パワフルプロ野球2014 栄冠ナイン専用 Part39 [転載禁止]©2ch.net
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/16(日) 14:15:01.19 ID:C/JsA/DA
>>870
訂正
変化種類→変化球の数


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