- 【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
143 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 09:09:57.85 ID:ooK/DZZD - >>40
DLCは殆どがそうだと思う ジャンプでSCする場所にしろ列車の部分にしろ既存のパーツ 背景のモデリングだけで体力切れしたんじゃないのか 高低差出してる部分も拡大と縮小でやってるかもしれん リボロのアップダウンの構成が歪過ぎてやばい
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147 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 09:58:50.77 ID:ooK/DZZD - 反重力
ターマック ダート 濡れ地 で挙動変わるんだから それに付随する技の入力時間挙動も微妙に変わって来てるよ なるべく滑りながらも車体を前に向ける前に進ませるのが基本のバグ技群だから それを考えて入力時間とタイミングを感じ取る必要がある ちなみにケツフリとその後の動作はドゥームドリフトを混ぜた物が一番効果あるんだが (滑りながら殆ど前むきっ放しいなるので) ランカーでも数回しか出来てないし まだまだTAは大幅更新出来る ひどでも言ってたのはこれだろ?
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149 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:07:33.13 ID:ooK/DZZD - 限界は見えてる物のそこに到達している人間がいないという意味で伸びしろが無い
実際Wii時代で本当に実力あったTA強者どころか大会erも一切やってないからな
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151 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:18:59.22 ID:ooK/DZZD - 単純に入力情報が倍以上になるからな
ご一考下さい
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163 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:59:58.28 ID:ooK/DZZD - >>152
この技はバグ技の締めに使うだけでも十分効果ある ドリフトの向き調整したらそのまま速溜めにも繋がるから 次のケツフリでライン調整するのも楽になるし 箇所によってはそこから直ドリしてジャンプカット入れてと遊べるは
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165 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 11:05:59.11 ID:ooK/DZZD - ハンドルは補正がある「解像度の高いツール」だからなぁ
外野がこう攻撃的になるのと使ってるヤツらも 「俺はハンドルだから」みたいな選民思考が生まれやすく 災いの元でもあるんだよなぁ 弱キャラ愛や愛キャラ愛アピールして他人叩きたがるのと同じ思考 人間の愚かさを浮き彫りにしてくれる
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