トップページ > スポーツ・RACE > 2015年04月17日 > ooK/DZZD

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/699 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000002310000000000006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
143 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 09:09:57.85 ID:ooK/DZZD
>>40
DLCは殆どがそうだと思う
ジャンプでSCする場所にしろ列車の部分にしろ既存のパーツ
背景のモデリングだけで体力切れしたんじゃないのか

高低差出してる部分も拡大と縮小でやってるかもしれん
リボロのアップダウンの構成が歪過ぎてやばい
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
147 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 09:58:50.77 ID:ooK/DZZD
反重力
ターマック
ダート
濡れ地

で挙動変わるんだから
それに付随する技の入力時間挙動も微妙に変わって来てるよ

なるべく滑りながらも車体を前に向ける前に進ませるのが基本のバグ技群だから
それを考えて入力時間とタイミングを感じ取る必要がある

ちなみにケツフリとその後の動作はドゥームドリフトを混ぜた物が一番効果あるんだが
(滑りながら殆ど前むきっ放しいなるので)
ランカーでも数回しか出来てないし
まだまだTAは大幅更新出来る

ひどでも言ってたのはこれだろ?
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
149 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:07:33.13 ID:ooK/DZZD
限界は見えてる物のそこに到達している人間がいないという意味で伸びしろが無い

実際Wii時代で本当に実力あったTA強者どころか大会erも一切やってないからな
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
151 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:18:59.22 ID:ooK/DZZD
単純に入力情報が倍以上になるからな

ご一考下さい
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
163 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 10:59:58.28 ID:ooK/DZZD
>>152
この技はバグ技の締めに使うだけでも十分効果ある

ドリフトの向き調整したらそのまま速溜めにも繋がるから
次のケツフリでライン調整するのも楽になるし
箇所によってはそこから直ドリしてジャンプカット入れてと遊べるは
【WiiU】マリオカート8 LAP.118 [転載禁止]©2ch.net
165 :かなしみのクリボー ◆1ZGwDAWBZw []:2015/04/17(金) 11:05:59.11 ID:ooK/DZZD
ハンドルは補正がある「解像度の高いツール」だからなぁ
外野がこう攻撃的になるのと使ってるヤツらも
「俺はハンドルだから」みたいな選民思考が生まれやすく
災いの元でもあるんだよなぁ

弱キャラ愛や愛キャラ愛アピールして他人叩きたがるのと同じ思考

人間の愚かさを浮き彫りにしてくれる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。