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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
【PS3】実況パワフルプロ野球2013 Part280
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part83 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 00:31:39.72 ID:UudTB49P
本当にボーナスは失敗だな
コツイベが無いと発動率違い過ぎるから無い大学は使い物にならな過ぎる
コツは基礎コツが増えたから2013とコツ発動率が同じだと目当てのものを引くのにも相当苦労するし

コツとイベの発生率をもっと増やせよ
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 10:04:00.99 ID:UudTB49P
>>454
タッグを組ませたときに投手野手どちらを作製する場合でも効果があるという配慮

しかし、使うためにはスキル厳選が必要な上にコンボイベが役立たずという
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 10:15:21.34 ID:UudTB49P
>>458
正直猪狩兄弟のスキルを見る限りではデッキのうち1人ぐらいは
スキル選択できるようにしても良いんじゃないかと思う

1/6を狙って使うには酷すぎるわ
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 11:05:59.02 ID:UudTB49P
デッキシステムは良いと思う 初見のコンボイベが結構楽しいし
しかしそのコンボイベが追加キャラに全くない上に狙ってイベを起こすうま味が皆無なのは大問題
【PS3】実況パワフルプロ野球2013 Part280
960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 11:29:30.34 ID:UudTB49P
サクセスモード開始直後のセンターだけは残してほしかったな
持ってないのが確認できないし、SRのオマケアクションが見られなくなってしまった・・・
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 11:41:33.10 ID:UudTB49P
>>491
一編に試合に出さなきゃダメじゃなかったか?
控えに入れとけばいいかは忘れたけど
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 12:48:09.06 ID:UudTB49P
今回のサクセス監修は六面大学学長だな
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 14:39:48.54 ID:UudTB49P
火消は大体人格否定してくるからわかりやすい
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:14:55.95 ID:UudTB49P
>>690
両刀作れる楽しみから言えば野手コツ取りやすくても良いんだけど
コツ日でもコツが発生しない週がいくつもある上に練習手伝いが発生しやすいから
結果的に邪魔になるんだよね

スキルも選択式じゃないなら猪狩兄弟のSRKスキルの内容は変えてほしいわ
コンボイベに魅力ない上にスキル発動が確実じゃないから本当に利用価値が0で可哀そ過ぎる
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:25:04.82 ID:UudTB49P
>>708
本来の意図は投手野手問わずどんなデッキの組み合わせでも楽しめるというもので
野手作成でも投手キャラを使えるようにという考えで指導肩をつけられるようにしたんだと思う

しかし投手をデッキに入れてもイベントは微妙だし、得意練習は違うし、
打撃などの野手トレには顔見せないからコツくれない上に評価上げづらいからイベント発生しにくいしで
完全に無意味になってしまった
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732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:31:14.71 ID:UudTB49P
>>725
肩と球速は統一でも良かったんじゃないかとは思う
茶来のスキルも投野でスキル内容異なるんだから出来るんだろうし
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:41:47.57 ID:UudTB49P
>>744
スキルが発動すると野手だと敏捷・技術、投手だと技術・変化の経験点がもらえる
レベルアップで発生頻度が上がるなら結構使えるキャラなんじゃないかとは思ってる
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:50:43.23 ID:UudTB49P
>>750
充実感に満ちすぎてるから明神にバット折られて負けても怒れないわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31744.jpg
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 15:58:10.71 ID:UudTB49P
>>768
試合会場で踊ってるんだから仲良く踊っても良さそうなんだけどね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31752.jpg
【PS3】実況パワフルプロ野球2013 Part280
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 16:06:01.11 ID:UudTB49P
>>973
説明は落ち着いてよく読もうぜ
クリアすれば未所持キャラをランダムで貰える
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876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 17:43:29.97 ID:UudTB49P
>>867
運が絡み過ぎてもつまらんけど、からまな過ぎてもつまんないからな
ただ、このままだとSRKの大半が存在価値が無いものになるし、テコ入れしなきゃいけないのも事実

そもそもコナミは廃人を除いたプレイヤーにサクセスを何回遊んでもらう考えでこのバランスにしたのかが気になる
現状だとデッキ・スキルがそろう前に作業感があり過ぎて飽きるだろう
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 17:49:36.13 ID:UudTB49P
>>872
2013で作れたキャラの能力は流石におかしすぎた
ありゃやりすぎ

しかし、パワチャレがあるから能力を追い求めなきゃなくなってるので
上限に近い能力を求めなきゃならないというジレンマ
ランク追加や調整が入らなきゃそんなに強いのは現状では要らないけど
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part82 [転載禁止]©2ch.net
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 18:49:09.49 ID:UudTB49P
イベの発生率は少ないよな
現在のボーナスのときの確率をボーナスなしの確立にして
ボーナスデーはもう少し上げてもいいぐらいだ
ボーナスデーなのに完走しないことが多すぎて泣けてくる
【PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2014 Part83 [転載禁止]©2ch.net
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/02(火) 22:37:33.88 ID:UudTB49P
彼女なし2月2〜3週イベと4月1週イベを考えた奴は意地が悪いわ
そこまでしてプレイヤーのストレスを溜めたいか


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