トップページ > スポーツ・RACE > 2014年05月29日 > od0Ndtlb

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/2227 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000001048005868700000056



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【WiiU】マリオカート8 LAP22
【WiiU】マリオカート8 LAP23
【WiiU】マリオカート8 LAP24

書き込みレス一覧

次へ>>
【WiiU】マリオカート8 LAP22
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:29:45.03 ID:od0Ndtlb
すっごい滑るよ!

ってマジで今回ツルッツルッじゃね?
【WiiU】マリオカート8 LAP22
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:42:16.34 ID:od0Ndtlb
>>838
クラコン操作ならセンサーバーいらんぞ
Wiiからの伝統で、あれはあくまでポインティング操作の補助機器なので
クラコンのようなコントローラーなら電波さえ届けばOK
【WiiU】マリオカート8 LAP22
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:43:56.68 ID:od0Ndtlb
そういや今回コース復帰やたらはやいな

こんだけ早いとデメリットすくなくね?と思ったが
やっぱりガンガンぬかれるし

基本的にテンポを大事にした調整にはしてるみたい
【WiiU】マリオカート8 LAP22
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:47:13.38 ID:od0Ndtlb
確かに今回は、最終ラップまでわざと順位落して、アイテムで一気に逆転ごぼうぬき!
がやり辛い印象だったな。
ブービーでも最下位でも、キノコ^^とか普通にあったし
とにかくアイテムの出方がシブチンだ
キラーキターと思ったら、時間も従来より随分短くなってた感じ
【WiiU】マリオカート8 LAP22
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:50:04.36 ID:od0Ndtlb
順位が落ちてるときにくるパックンフラワーの微妙さたるや

これ以上「抜かれない」為の鉄壁のアイテムではあるが、
落した順位の挽回にはまるで使えない、と
先行に追いつくだけの腕があるなら、そもそもパックンいらんねん
【WiiU】マリオカート8 LAP22
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:51:15.14 ID:od0Ndtlb
>>864
ああ、それはあるな。
いたる所でバンバン加速プレートして振り切るもんだから、青甲羅以外
脅威にならん
【WiiU】マリオカート8 LAP22
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:53:32.67 ID:od0Ndtlb
>>869
コース攻略というか、コースがまともに走る
というレースゲームとして極々当たり前の行為がより重要になってる
感じがする
少なくとも、DSやWii版のようにコースアウトしようが、ダスト踏もうが
とにかくアイテム狙え!ってのは通用しなくなってる
【WiiU】マリオカート8 LAP22
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:55:18.17 ID:od0Ndtlb
>>876
!?
そんな設定あんのか?
あ〜従来のアイテムゲーやりたい人はそっちでどうぞって感じなのか
なるほど。どおりで・・・
今回はバナナや緑がやたら多く、レースシューティングだな〜って印象あったけど
【WiiU】マリオカート8 LAP22
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:57:34.74 ID:od0Ndtlb
>>887
アンダーというか・・・コーナーの手前100mからドリフトしとけって感じの
滑りっぷりかと
まあカスタマイズやバイク(まだ試してない)で大きく変わりそうではあるが
少なくとも、マリオのデフォルトは、過去最大のスベリっぷりかと
【WiiU】マリオカート8 LAP22
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 08:59:38.19 ID:od0Ndtlb
>>895
うい
ただマリカーとは、下手糞でもアイテム次第で勝てるゲームであるべき!
という意見はそれはそれで聞かなきゃならん
ただ同時に、どんなに上手い人でもアイテム次第で逆転されるってどんな
運ゲーだよ!今回はそこが低減された良調整じゃね?
という意見もおおいにありかと
【WiiU】マリオカート8 LAP22
918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 09:03:39.95 ID:od0Ndtlb
>>912
上手い人が順当に突っ走るスタイルになってる

ただ今はコースすらまともに覚えてない人が多数だから
そんな中上手い人がより独走するのは当たり前だな
もう少しすれば、みんなコース覚えて、もう少しつまって
くるとおもう
【WiiU】マリオカート8 LAP22
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 09:05:46.12 ID:od0Ndtlb
>>920
サンダーとか金キノコばっかでて最下位独走するってのも難しいだろ
ただ今回は加速プレート多いのでサンダーの影響は軽微かな?
コインばら撒きの方が痛い感じもするが
【WiiU】マリオカート8 LAP22
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 09:08:06.07 ID:od0Ndtlb
>>922
いや間違いなく面白いよ
大きなバグや、ショートカットなどのバランスクラッシャーがない限り
過去最高峰といっても良いと思う

ただ子供が、壁にガッツンガッツンしながらでも、アイテムで勝てたよ!
って甘い事は出来なくなってる感じ
2chなら「いいじゃん!それが普通だろ!」ではあろうが、マリカー
としてはどうよ?って話で
【WiiU】マリオカート8 LAP22
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 09:16:51.05 ID:od0Ndtlb
今回とくに走りやすいな〜と感じるのは画面が大きくなった影響かね
とにかく画面が広くみえて視界が広がってる感じ

同じような高詳細マリカはアーケードがあったけど、あれはマイカーが
やたらでかくて見辛くて
【WiiU】マリオカート8 LAP23
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:02:18.19 ID:od0Ndtlb
あの方、重量級はいつ出るの?
【WiiU】マリオカート8 LAP23
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:16:32.34 ID:od0Ndtlb
>>74
いやまあ・・・ランクに関してはホッとしたわ

毎回!毎回毎回毎回同じ事やらされたからなw
【WiiU】マリオカート8 LAP23
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:18:12.13 ID:od0Ndtlb
>>78
逆だ
最近のコイン復活がうれしい
あれで駆け引き出てきてるので

SFCの時、「コインなにそれ?いらないでしょ」とか言う人が
何故自分が負けるのか分からないみたいなこと言って吹いた
記憶がある
【WiiU】マリオカート8 LAP23
113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:30:04.46 ID:od0Ndtlb
>>108
設定しだいらしい。
デフォルト状態では、バナナや緑亀が大目の結構ストイックな状態
ここから、アイテム祭り状態にもできるし、アイテム無しにもできる、と
【WiiU】マリオカート8 LAP23
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:36:16.62 ID:od0Ndtlb
>>117
今はしゃあないね
コース覚えてない人が多いなか、一人でも早い人がいればおのずと独走だ
【WiiU】マリオカート8 LAP23
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:37:28.81 ID:od0Ndtlb
>>121
自分はやらなかったし、人とやってたら「ん?」程度で通り抜けるから
そこまで気にしなかったけど
実況で見たら、これは酷いと思ったな
【WiiU】マリオカート8 LAP23
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:40:00.71 ID:od0Ndtlb
緑亀の滞在時間短くなってる?

以前は、前の周で自分が投げた亀が、延々とカンカンしてて
最悪、次の週で自分にあたるとかあったと思うが
今回は、そんなのあんまりみないし、目の前で甲羅が砕け散った
所もみたので
【WiiU】マリオカート8 LAP23
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 10:41:52.67 ID:od0Ndtlb
てかジャンプアクションの加速って・・・してる?
いやしてるんだろうけど・・・極めて少ないよね
【WiiU】マリオカート8 LAP23
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 13:30:54.36 ID:od0Ndtlb
道幅広くなってる分、緑やブーメランあてにくくなってんじゃねえの?
と思いきや、やたら当たる、当てられる

思うに道幅こそ広くなってるが、滑りやすいってことで、みんなコーナー
の手前からドリフト状態=ラインにのってしまってるために、そこに
投げれば自然と当たるって状況なのかな
【WiiU】マリオカート8 LAP23
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 13:34:24.70 ID:od0Ndtlb
>>705
その手のタイプのミニターボはDS版が最後じゃなかったかな
Wii、3DS、WiiUと最近はドリフト時間方式が主流やね
【WiiU】マリオカート8 LAP23
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 13:53:35.23 ID:od0Ndtlb
>>722
FPSなどアクションゲームではマリカ方式が主流だね
同期はみんな同じ状態である反面、逆を言えばみんなが同じ状態に
ならなきゃ先にすすまない、でも時間は刻々と進むので
ラグい場合は「時がとんだ!?」状態になって、アクションゲームで
これは不味かろう、と

非同期系は、通信と処理はユーザーゲーム機1台と鯖が通信を行い
こっちが与えた情報を鯖が計算、処理した結果を与えてくれる
遅い人は、画面に映った状況と結果が違うんですけど!と言うことは
あれど、全体に及ぼす影響は無いって感じ
FPSで、「俺が早かったろ!俺の方が(撃つの)早かった!でも何で
俺が死んでんの?・・・何だよこのリプレイ俺の見た光景と全然違う!」
ってのはこれが原因
【WiiU】マリオカート8 LAP23
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 13:55:33.34 ID:od0Ndtlb
>>763
ホームボタンから説明書

ってのが最近の主流だな
【WiiU】マリオカート8 LAP23
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 13:57:31.10 ID:od0Ndtlb
>>773
まあWii版はやりすぎだったな
タイムアタック状態のトップ走ってた人がゴール直前に雷やらキラーやらで
ドベになるのはちょっとな・・・
【WiiU】マリオカート8 LAP23
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:06:57.35 ID:od0Ndtlb
アメリカの発売日ほど当てにならない物はないらしい
なにで「でかい」から発売日にあわせて輸送、流通させるのがほぼ不可能とか
結果的に、発売一ヶ月前とかに前もって輸送だけをすませたりして、そのせいで
2〜3週間前のフラゲなんて阿呆な例もあるとか
【WiiU】マリオカート8 LAP23
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:14:55.93 ID:od0Ndtlb
>>825
2〜5位の人が逆転は普通にできるよ

ただ7〜8位の人が最終ラップ、アイテムで廻り蹴散らして
おらぁぁぁぁぁぁぁ!ってのは難しくなった印象
【WiiU】マリオカート8 LAP23
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:17:24.54 ID:od0Ndtlb
まだコースを覚えきれてないせいだとは思うけど
でも150ccで二位のCPUを振り切るのが難しい
結構はりつかれる
【WiiU】マリオカート8 LAP23
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:38:37.70 ID:od0Ndtlb
>>890
コラにしかみえない
【WiiU】マリオカート8 LAP23
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:44:50.42 ID:od0Ndtlb
>>918
というと?
【WiiU】マリオカート8 LAP23
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:50:30.56 ID:od0Ndtlb
>>928
エラー内容にもよるんだが

通信エラー関係で無線ですわwwwなら素直に優先にしろ
【WiiU】マリオカート8 LAP23
941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:54:05.33 ID:od0Ndtlb
>>953
マンション系?

普通の光ならいいが、マンション系はプライベートIP配られてるケースあるので
最近はそのせいでマッチング(ってかネトゲ全般)出来ません!って事はなくなったが
やはりレスポンスが遅い事は遅く、アクション系ネトゲでは泣き所になる事が多い
もし該当するなら、管理者にグローバルIPくれとなきつくのが手っ取り早い
【WiiU】マリオカート8 LAP23
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 14:59:20.21 ID:od0Ndtlb
>>942
出ないって断言してるけど
キラーとかは普通に出るぞ

ただWii版のように8〜9割は出る事を期待できるって程でもないから
それを戦略に組み込んだ、わざと遅く走るのはリスキーだってだけで
【WiiU】マリオカート8 LAP23
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:01:50.58 ID:od0Ndtlb
ってかwktk感で言うなら真逆じゃね?
Wii版は「必ず」(とこの際いっておこう)下位には強力アイテム出たので
そこにwktk感もへったくれも無かったろ
【WiiU】マリオカート8 LAP23
983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:06:30.15 ID:od0Ndtlb
>>975
ダッシュプレート中はスピード拮抗、んでジャンプした直後はあたるけど、
グライダー滑空になればOKなので、結構振り切れるかと
てか、シリーズ最弱じゃね?赤甲羅単体の強さとしては

まあ、えてして、もうちょっとで振り切れるポイントだ!の手前で追いつかれるけどなw
【WiiU】マリオカート8 LAP24
43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:23:43.11 ID:od0Ndtlb
まあ1レース2〜3回は青甲羅飛んでいく印象はあるけどな
そういうゲームで逆転要素少ないとかいわれたら、一般的なゲームは立つ瀬がないが
問題は、その少なくなったチャンスを生かすだけの腕が求められる時代になったんだよな
今まではとりあえず、ガッツンガッツンぶつかってでも、走ってれば漁夫の利〜が
可能だったんだが
【WiiU】マリオカート8 LAP24
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:25:39.00 ID:od0Ndtlb
まあ、最下位が
あっ青甲羅チャンスいかせなかった・・・ワンモアチャンス!
あっキラーでもダメだった・・・ワンモアチャンス!
うっカミナリでもダメか〜・・・ワンモアチャンス!

トップ勢「ざけんな死ね!!!!!」

ってのがWii版で、まさにそこが批判されたポイントだったからなぁ
【WiiU】マリオカート8 LAP24
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:31:15.87 ID:od0Ndtlb
>>53
アイテムが強かったら強かったで、今度はアイテム強すぎ腕関係なしの運ゲーwww
とか言われるし、じゃあいっそアイテムなしにしましょうか、というと
アイテムなくして何がマリカか、と文句言われるし

100人全員を満足させる事させるのは不可能だよ
(文句言いたいだけです^^って人は無視するとして)
その上で、アイテムに関してはカスタマイズ可能であるのと
アイテムで逆転は可能だけど、やっぱり腕が大事ってデフォルトバランスは
自分はベストに思えるけどね
【WiiU】マリオカート8 LAP24
81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 15:33:27.83 ID:od0Ndtlb
>>74
思うに今回アイテムバランスを「悪い」と言ってる人は少ないぞ
「アイテムによる逆転が難しい」という人は多いが、それを悪い事と
いってる人は
【WiiU】マリオカート8 LAP24
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:05:01.60 ID:od0Ndtlb
スピード感と走りやすさは歴代随一だと思う
【WiiU】マリオカート8 LAP24
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:06:57.99 ID:od0Ndtlb
そうなんだよな
今回は間違いなく走りやすい
滑るんだけど、ドリフト解除してやったらいきなりグリップ回復するのは
何時もの事。コツさえつかめば、マリカ未経験者でもコースアウトせずに
走りきる事は、シリーズで一番楽

その上で。
そういう調整にしてあるから、普通のレースゲームのようにまずまともに
走りましょうって調整にしてあるのかも
【WiiU】マリオカート8 LAP24
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:11:30.59 ID:od0Ndtlb
>>165
上位陣の頑張り次第だな
お互いが絡んでくれたら結構簡単に逆転はできる
【WiiU】マリオカート8 LAP24
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:22:39.89 ID:od0Ndtlb
8になれてくると
これ以上アイテムが強かったWii版ってどんなだっけ?と
動画みたら・・・ひでぇってなる事請け合い
ニコニコが特にそうだったという可能性は否定できんが
あれはもうレース、マリカの形をした何かだ
【WiiU】マリオカート8 LAP24
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:52:24.79 ID:od0Ndtlb
>>315
回線の種別(ADSL、光など)
プロバイダー名
使ってるルーターのメーカー及び機種

かいてみ
たぶんどこかで腐ってる
【WiiU】マリオカート8 LAP24
352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:54:10.45 ID:od0Ndtlb
インド人を右に
【WiiU】マリオカート8 LAP24
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:54:57.21 ID:od0Ndtlb
>>351
競艇に似てるかもw
二位が下手に三位と絡むもんだから一位は悠々とw
【WiiU】マリオカート8 LAP24
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 16:56:53.57 ID:od0Ndtlb
>>366
一行目と二行目が矛盾しとるぞw
【WiiU】マリオカート8 LAP24
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/29(木) 17:00:30.61 ID:od0Ndtlb
何かここにきて・・・実はアイテム関係バランス取れてるじゃねえか!って話になってきたぞw

下位グループ「一発逆転のアイテムでない!下手糞は勝つなと言うことか!ほんと糞」
上位グループ「(・・・上位はコインだらけで赤甲羅緑甲羅さえ脅威なんだが黙っておこう)」
次へ>>

※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。