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名無しさん@お腹いっぱい。
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】

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【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 01:37:37.58 ID:byXT+i0U
オンラインレースじゃ通れるところを通るだけ
トリモチがどこまであるか見極めるのは攻略のひとつだし
ショートカットしたほうが速いシケインはガンガンショートカットする
ゲームなんだからルール的にやっていいことは全てやる
もし現実のレースでもペナルティがなければやるだろ?それと一緒
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 02:09:04.03 ID:byXT+i0U
ゲームなんかは勝敗に関係する審査員がいない(トリモチが唯一のペナルティである)し
それに引っかからなければ別にダメージもないからやらない理由がない

もちろん、現実に即したプレイを身上にしてる人もいると思うし、それも尊重する
ではその人はホッケンハイム第一コーナーを攻める時

1.コーンを倒さずに抜ける
2.コーンを倒しても!がつかなければOK

のどちらを正としているだろうか?そんなの人によりだよねw
ならばレースなら!がつこうが勝敗は最後の順位で決まるわけで
それなら最も速い方法をとろうとする人が居てもおかしくないかなーと思うのです
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 02:36:55.32 ID:byXT+i0U
>>807
うん、ストイックに勝ちを狙えばそうなるのが自然だと思ってる
インがちょっとでも空いてりゃ、ダメージにならない程度に当ててくとかね
例えばオフラインでは1位取ろうとしたら、結構えげつないことやらないと
2〜3週のレースじゃ厳しい時もあるじゃない?w
ではオフラインプレイとオンラインでは何が違うのか?
という問いがあったとして、誰もが納得する回答は難しいと思うんだ
「勝つために何で遠慮するの?」といわれたらなんて返したらいいか考えてしまう

日本人部屋では空気読んでクリーンなプレイしてるけど
少なくともパブで、最速車種同士で、何やってでも本気で1位狙う空気の時
リアルレースシーンに即した縛りプレイは負けるだけだから忘れることにしてる
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 02:56:27.58 ID:byXT+i0U
>>815
激しく突き飛ばすと自分も乱れて遅くなり、他のヤツに抜かれるリスクがある
組織的にやるのは個人的には興味がないからよくわからない
トリモチに押し込むのは、まあ結果としてはそうなることもあるかもしれないが
やられた側も何らかの自衛手段がなかったか考える余地がある

>>816
接触のペナルティ判定ってどうしたらいいだろうね
接触したどちらに過失があるか機械的に判定するのって結構難しいと思うんだ
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
832 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 03:43:10.48 ID:byXT+i0U
コーススキップとプレイヤー追放については見直しの余地があるな
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 06:21:31.11 ID:byXT+i0U
>>833
>現実のレースを疑似体験
Forzaのレースでのルールは「先頭に立った奴が1位」で、他は何も規定していない
それでも現実のルール(接触して抜かない、ショートカットしない)を適用するということは
言ってみれば人間が心の中でゲームのレギュレーションを決めてるってこと
レースの参加者が、現実のルールを理解し、共有して遊ぶなら、それでいいと思ってる
少なくとも日本人部屋はその暗黙のルールでそれなりに成功していると思う
だが、貪欲な外国人にそれで勝てるかな?
【Xbox360】Forza Motorsport総合291【FM4】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 10:26:48.54 ID:byXT+i0U
>>870
ああ、こんな感じだよな、と思った
ちなみになんだかんだ言った俺も

> jp部屋
> 65% なるべく 接触もしないでレースをする 



> 外人だらけパブ
> 30% ぶつけてても順位を上げる
> 27% なるべくぶつけないように意識しつつ順位を上げたいが、接触しても問題ない
こっちは中間だw


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