- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 07:30:38.79 ID:g0ydiVy3 - >>201
凄くいいよ。 パッドでは常に多角形コーナリングで、クリップにもろくに付けなかったのが、 Uコンにしたら滑らかにラインを選ぶのも可能になった。 切りすぎて戻してアウトに吹っ飛ぶことも無くなったし。 買う前からセンター戻らないと言われてたけど、走ると全然気にならない。 パッド上手い人には処理物だけど、パッド下手には救いの品。 久々にパッドで走ったら投げたくなったw
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- Forza4 チューニング道場 7コース目
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 07:43:17.02 ID:g0ydiVy3 - >>321
TCS、STM、4ws、ハイキャス、ETCS、VGS、ABS、とかそこら辺的位置づけのニュアンスか
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- 【CSR ポルコン】FANATEC総合【Part.9】
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:10:39.71 ID:g0ydiVy3 - >>159
Uコンにしたらタイム上がったし。 ハンコンにしたらもっと上がると思い込んでるw
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:35:15.92 ID:g0ydiVy3 - >>320
それができないなら、消えてくだけじゃない? まぁ日本人は世界有数の、ノンクレーム次買わない民族だが。
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- Forza4 チューニング道場 7コース目
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 17:27:22.98 ID:g0ydiVy3 - >>332
キビキビ動けないのがマイナスに働くのはオンだろうな。 ブレーキラインも、TAやオフなら無くてもいいがオンだと欲しくなる。
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 17:28:54.11 ID:g0ydiVy3 - >>347
パトリックさんならいいのか
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 19:49:32.26 ID:g0ydiVy3 - >>375
戻る角度にもよるけど、斜め後方って絶望的に見えないからな。 ちょっとはみ出す位なら、前の状況から多少の推測はできるけど。 土を払いながらお手本のような戻り方を心がけつつ、避けてくれるのを祈ってる。
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 20:23:19.30 ID:g0ydiVy3 - >>398
バックミラーすらマトモに見えないけどな。 あれはコックピット視点と言うより、ただの車載カメラ。 使いたいのに後すら見にくいから、ボンネット視点の使用頻度が上がってきた。
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- Forzaシリーズペイント総合スレ61
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 22:33:46.25 ID:g0ydiVy3 - >>908
これキャラ無くても普通にデザインが良い雰囲気
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 22:39:59.91 ID:g0ydiVy3 - そういえばツイッタのハッシュタグって統一されてるん?
FM4とかforza4とかあったけど
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