- 【Xbox360】Forza Motorsport総合288【FM4】
197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 00:07:12.57 ID:Fwn/J1fM - >>194
ボリューム下げるとタイヤ音みたいな他の音まで小さくなるだろ オプションのサウンド設定が個別に音量設定できれば良かった 視点を車内から外へ切り替えても変わらないから音どりは車外ベースなのかもしれんな
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 00:25:04.24 ID:Fwn/J1fM - >>199
3は設定できたのか? オプションのサウンドは初期設定をタイヤ重視に変更してる 市販車ノーマル乗る時はボリューム下げて、レース仕様はボリューム上げてるわ 音が良いのにどの車も回転差での音の変化が平坦なのが勿体ない
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 00:37:43.12 ID:Fwn/J1fM - >>202
まさにそれ 回転によって違う顔出す高級スポーツサルーンなんかが低速低回転から何故かギンギンなんだよな メーター見ると1000rpm、50km/hで口三味線かよと思ってしまう ゲーム自体が良くできてるだけになんじゃそりゃとがっくりくる
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307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 13:14:50.46 ID:Fwn/J1fM - >>291
破損は有って良いが高速で壁に正面衝突した車がコース復帰して走るとかやめて欲しい AI車にリタイアという概念が無いのはわかるがフロント凹むだけなのはな リプレイでエンジン、ステア、ギア、シャーシまで全て100%破損のAI車がコース復帰して無音で走るのはな
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 13:49:25.64 ID:Fwn/J1fM - >>312
復帰できないほどダメージ受けたAI車はずっと停止で良いんじゃないか ワールドシーズン終盤だがクラッシュするの1週目の1,2台と2週目トップの1,2台くらい あとサンドにコースアウトしたAI車が加速してコース復帰してくるのはおかしい 鈴鹿の右ヘアピンのサンドとか復帰不可能な深さなのにAI車はコースアウトして加速しやがる
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:16:33.26 ID:Fwn/J1fM - >>316
それは企業側で考えてやって欲しいな 消費者側が説き伏せたりそこまでする必要はないだろ 素直な感想として良い所は良い、駄目な所は駄目、これが一般消費者 5の進化を楽しみにしてるがね
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:29:47.86 ID:Fwn/J1fM - >>319
ゲーム業界は知らないがフットワーク軽いんだな >>320 動いてくれなくても知らんよ 市場に出た製品のおかしな所はおかしいと思い不満は言っても行動まではしないだろ普通 今の年金問題すら不満言うレベルなのに
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:46:34.17 ID:Fwn/J1fM - >>323
消えるのは残念だな 色々買ったがこのゲームは個人的には一番まともだった シミュレーターと呼ぶのには過大評価だが楽しい >>324 救世主とかそんな大袈裟な 英米でのこのゲームの消費者は知らないが常識で考ると日本の消費者は周囲やネットで 不満をこぼす程度な気がする 勘違いはあくまで企業側の責任だから株主でもない限り関係ないしな
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 14:52:06.81 ID:Fwn/J1fM - >>327
ここはメーカーへの窓口でもないからそんなのはわかってるが同じユーザーへ不満を漏らしたかっただけだ 個人的な感想として楽しさやマイナス面を共有できるスレッドじゃないのか 制約を把握してないので失礼な面はお詫びしたい
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334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/12(土) 15:11:51.21 ID:Fwn/J1fM - >>330
確かに不満を聞かされるより良い部分で盛り上がった方が楽しいですな 日常から離れて楽しむためのゲームなんだから尚更 昨夜からのエンジン音の不満といい申し訳ない こっちが消えます
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