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名無しさん@お腹いっぱい。
Forzaシリーズペイント総合スレ60
【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】

書き込みレス一覧

Forzaシリーズペイント総合スレ60
836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 00:25:10.24 ID:z6F9MB67
>832
こうやって見入ると、つくづく窓にペイント出来ない事が悔やまれる
Forzaシリーズペイント総合スレ60
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 02:15:33.31 ID:z6F9MB67
画像掲示板の方は画像以外上げていいものかって思いがあるな
まぁ、来週開けくらいから新作出始めるんじゃないか?
今期アニメやりたいけど、銀翼のファムは資料が無さすぎる
【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 02:52:42.67 ID:z6F9MB67
>527
単にスリップに付いて、予想以上に遅くて当たってるだけだと思うぞ
Forzaシリーズペイント総合スレ60
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 13:56:50.29 ID:z6F9MB67
ブリキ絵は難易度というより線が細かいからレイヤー数の方が問題かと
そういやペイントに向いてなのにOKAMA絵あんま見かけないね

しかし新しいバイナルパーツの使い勝手イマイチだなぁ
結局基本36に戻ってしまう
コミュニティ1-17は色々使えそうではあるけど

【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 14:02:31.45 ID:z6F9MB67
>731
MTは加速以上に減速で生きる
エンジンブレーキのタイミング分かってくると
ATでブレーキかけ始めた位置がどんなに浅いか分かるよ

セブリンクやロードアメリカのロングストレート後のコーナーとか
すごく曲がりやすくなるし
【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 15:01:46.92 ID:z6F9MB67
ギア比弄りたい場合はレースギアにしないとならんのが殆どなんで
結局レースギアを採用する事多いんだけどね

バグかもしれないけど、インテR00はスポーツギアにするとPI下がるという
だが、インテR00はどうやろうと早くなってくれない(´・ω・`)
S2000のエンジンなんで換装出来なくさせてしまったん
【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 15:10:37.14 ID:z6F9MB67
>751
    _
.   / / ̄ ̄`¨ ー(,ヽ、
   V  ,..::::::::ヽ,   r丶l  お前その腕前でアンダーグラウンドとかw
.   l.  l::::0:::::::}   l::Oヽ レクリエーションの俺に歯が立たないのに
   l.  ヽ:::::/ (ニ)ヽ::::l アングラ気どりとかちょっとw
.    l      、_人   l 遊び相手に死力尽くした結果がこれw
   ヘ、    ,、___.,` ノ もうセンスとかそういう次元じゃないぞ
.       ゝ- _,/:::::::_ν´  え?もう一回やるの?
     /::::ヾ:::::/、::ヽ   また負けたら笹持って来いよ笹w
.    〈:::::::::::Y  l::::/  

【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 16:04:33.14 ID:z6F9MB67
>809
それなんというロッシ
特にサイドバイサイドになるとプレイヤーがブレーキ踏まない限り粘り続ける

【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 16:16:30.75 ID:z6F9MB67
AV見ようとCCX乗ったら暴れまくりで困った
ジェレミーの解説でスティグが事故ったと聞いて納得した
そしてOPカーになるときの原始的な仕組みにフイタ
Forzaシリーズペイント総合スレ60
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 17:11:27.37 ID:z6F9MB67
>870
まず、ペイント画面のグリッドと同じマス数の線をPC上で引く
4だと5×5で大きな1マスになるので、それと同じく細い線で小さいマスを作成し
5マス単位で太い線を入れて、総グリッドが同じになるよに作成する

これを元の絵に上にかぶせてプリントアウト
でもって、グリッドのどこに線が通るか見つつ、ゲーム画面と照らしあわせていけば
かなり正確に目トレースが可能になる

http://uproda.2ch-library.com/4449197xw/lib444919.jpg
左上:元画像 右上:作成したグリッド 左下:グリッドをかぶせたもの
右下:色で潰れて見えなくなった箇所をわかりやすくするため線画を引いて、影指定を付けたもの

http://uproda.2ch-library.com/444921x4z/lib444921.jpg
出来上がったもの
当たり前のようにレイヤーが足りなくなり、色々オミット(´・ω・`)

http://uproda.2ch-library.com/444928d1s/lib444928.jpg
同じ方法で作ったもの
使い勝手悪くて放置(´・ω・`)

今はキャプボあるので、こんな事してない
【Xbox360】Forza Motorsport総合280【FM4】
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 17:18:18.05 ID:z6F9MB67
>864
自分だけかもしれんが、馬力のあるFRのが同PIだとスタートも早いんだけど
ヴェイロンは除く



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