- ウイニングイレブン2012 Part23
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 00:21:22.96 ID:mol79Uo6 - 相変わらずアクション面が糞w 監督モードもたいして進化してない 明日売ってくるわ
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- ウイニングイレブン2012 Part23
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 06:26:09.63 ID:mol79Uo6 - おまえらおはよう 今日売ってくるwww
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- ウイニングイレブン2012 Part23
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 07:12:15.96 ID:mol79Uo6 - 25メートルからのループシュートが決まりまくるキーパーwww
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 08:40:40.94 ID:mol79Uo6 - ウイイレひど過ぎたので今日売ってくるw
まずキーパーのポジショニングが2008に戻ったかと思うくらいフラフラ前に出てくるw 守備整ってるのに極端に前にポジションとるからペナルティエリア外からループ、コントロールシュートで決まり 監督モードは多少進化した ウイイレはアクション面で再構築しないとどんどん離されるぞ
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
55 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 12:58:17.63 ID:mol79Uo6 - ウイイレ売ってきた 5800円 差額500円で済んで良かったわw
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- ウイニングイレブン2012 Part23
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 13:02:15.11 ID:mol79Uo6 - ウイイレひど過ぎたので今日売ってくるw
まずキーパーのポジショニングが2008に戻ったかと思うくらいフラフラ前に出てくるw 守備整ってるのに極端に前にポジションとるからペナルティエリア外からループ、コントロールシュートで決まり 監督モードは多少進化した ウイイレはアクション面で再構築しないとどんどん離されるぞ
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- ウイニングイレブン2012 Part23
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 13:03:11.96 ID:mol79Uo6 - 売ってきた、だった 5800円w
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 13:52:15.80 ID:mol79Uo6 - あ
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- ウイニングイレブン2012 Part23
812 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 13:53:35.82 ID:mol79Uo6 - あ
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- ウイニングイレブン2012 Part23
816 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 13:56:01.90 ID:mol79Uo6 - b
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- ウイニングイレブン2012 Part23
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:00:48.64 ID:mol79Uo6 - 雅のサカゲー研究所
ウイイレ、FIFAなどのサッカーゲームを真面目に研究しているブログ
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- ウイニングイレブン2012 Part23
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:06:48.49 ID:mol79Uo6 - FIFA10、南ア版、FIFA11とプレイする中でFIFAシリーズのグラフィックも悪くない、
いや凄く綺麗になったなーという印象を持っていましたが、ウイイレ2011はその 上をいってくれました。ゲームプレイ時はそれほど違いはありませんがリプレイの 品質は驚愕です。一瞬だけとはいえ、実写と見間違えたのは初めての体験でした。 一方、FIFA11の品質も及第点。ウイイレに比べ鮮やかな原色を使っていない為か 少し劇画ちっくになっており、ライト層受けは悪いかもしれませんが味があるとも 言えます。顔グラについては有名選手であればどちらも凄く似ています。ただし 日本人選手についてはウイイレの圧勝です
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- ウイニングイレブン2012 Part23
836 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:07:15.17 ID:mol79Uo6 - 実況
FIFAに比べウイイレの豪華さだけが際立ちますね(笑)かけてるお金が違うといった らそれまでですが、ウイイレはリプレイ含めてちゃんと見ているシーンに合わせた コメントになっているところが凄いです。ただしゴール時の盛り上げ実況はうるさ 過ぎると感じる人もいるかもしれません。 一方FIFAは前シリーズからの使い回しで可哀想なくらい…特に今回は解説も控え めで、たまに喋ると、おわっ!岡ちゃんいたんだ(笑)となります。シーンに合って いない事も多々あり、FIFAの実況は手抜きと言わざるを得ません。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:07:37.28 ID:mol79Uo6 - 選手データ
チーム数、実名という点でFIFA11の勝利。ただし日本代表は存在しないので、 どうしても使いたい場合はクリエーションセンターを利用するしかありません。 ウイイレは実名が少ないですが、チャンピオンズリーグやコパリベルタドーレス などのライセンスがあるのが売りになってます。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:07:58.87 ID:mol79Uo6 - モーション、選手の挙動
FIFA11のモーションは現時点でサカゲー最先端と断言できます。EAはサッカー 以外にもアメフトやバスケなど人の動きに関するシミュレーションを要求される であろう人気タイトルを量産しており、その基礎技術に関する研究では最早 誰の追従も許さない高度な領域に入っているのだと思います。ボールのトラップ 動作やフィジカルコンタクトなど、全ての挙動が滑らかでありリアルサッカーを 本当に良く研究して作り込まれている印象を受けます。ウイイレも頑張っている のはわかるのですがこの点に関しては大きく引き離されてしまっており、FIFAに 比べるとロボット的な動きと言わざるを得ません。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:08:21.56 ID:mol79Uo6 - 操作感
FIFAがシームレスな操作感を実現しているのに対してウイイレはゲーム中に操作 不能となる瞬間が所々にあります。ほとんどの場面でボールに向かって勝手に 動いてしまう為、選手を自由に操作している感覚に乏しいのがいただけないです。 360度ドリブルが無かった時代のカクカクとした動作の名残を今でも感じる事が あります。カーソル切り替えについてもFIFAのように右スティックで自由に指定 出来ないのが大きくややストレスを感じます。ゲームスピードの調整幅については ウイイレの方が大きく、この点は評価したいですね。私は今のところデフォルトの 0 を利用してますが、パススピードやカウンター、ダイナミックな展開からの ゴールシーンなど爽快感という点ではFIFAを少し上回っている印象を持ちました。 (以前にお願いしたこちらも少しは実現してくれてるかな…) FIFAを主にプレイしている方がウイイレ2011をやると、同じ物を求めてゲームスピード -2 を選択してしまいがちですが(私がそうでした)、デフォルトの方がウイイレらしさ が出てよいかもしれません。操作遅延に関してはゲームスピードを合わせれば同 程度。これはウイイレが以前に比べるとかなりFIFAに近づいて来たという事です。 本当は逆の方向に向かって欲しかったのですが、ネット対戦品質の評判で遅れを 取ることは最早受け入れ難いのかもしれません。これくらい遅延があるのであれば ネット遅延の誤魔化しもFIFAと同程度可能かもしれません。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
844 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:10:35.16 ID:mol79Uo6 - 正統進化
正統進化の度合いを評価する一つのバロメータとしてロングパスの仕様をみると 違いが顕著です。FIFAで面白いのはここ数年、新作が発売されるたびにロング パスの弾道がコロコロと変更されている点。これはそれだけ試行錯誤を繰り返し ている証拠で、その甲斐あってFIFA11の弾道は素晴らしいの一言です。 リアルサッカーでよく見られるような、DFライン裏を狙う選手へのキラーパス、 サイドチェンジ、ポストへのクサビ、アーリークロスなど、とにかくオープンスペース へ走り出す選手やフリーな状態を見付けたり感じたら、例え距離が遠くても練習 次第でそこに美しい弾道のパスを通す事ができます。これはサカゲーとしては 本来できて当然の事なのですが、PS2時代を含めて新世代のサカゲーがまったく 実現できていなかった事なのです。私はこの点について、長年フットボールキング ダムを例に出して改善要望を言い続けてきましたので、このレベルまで辿り着けた 事については本当に感慨深いものがあります。 一方ウイイレの仕様がどうなっているかというと、以前に比べると多少狙いやすく なったものの旧作品の影響を未だに引きずっておりまだまだ快適と呼べるレベル ではありません。一部雑誌などで 「ウイイレ2011のロングパスは操作が難しい」 といった記述を見ましたが、正確にいえば 「キック強弱や弾道などのバランス 調整がゲーム側で不十分」 であり 「操作が難しい」 の一言で片付けて欲しくない 所です。これはFIFA11のロングパスと比較してみれば誰がやっても感じられる ことだと思います。また、FIFAがフルマニュアル操作を許容できるのに対して、 ウイイレが対応不足といった点も残念な部分です。
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846 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:11:02.69 ID:mol79Uo6 - リプレイ、ハイライト
別枠で書いた通りFIFA11のハイライトは最悪です。それに比べウイイレは素晴 らしい仕様です。しっかりと2、3プレイ前から記録してくれますし、そのシーン 選択規準も概ね納得できるものです。手動でのマーキングもできるようなった ようで、非常に気が利いています。このリプレイに関しては世界に誇れます。 ひとつだけ残念なのは、上空から俯瞰して見るようなカメラ視点が出来ないよう になった事です。俯瞰で見られると何かまずいことでもあるんじゃないかと 勘ぐってしまいます。(例えばAIの変な動きがバレるとか…)
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848 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:11:23.65 ID:mol79Uo6 - AI
AIつまりオフザボール選手の動きについて。当初ウイイレのAIはあまり良く無い かなと思っていたのですが、ある程度ボールキープすればそれなりに走り込んで くれるしカウンター時の上がりなどもあります。巷では 「ウイイレのAIは酷すぎる」 と言う意見が多いようですが、私としてはFIFAの方が良いのは事実としても、言わ れている程の圧倒的な違いは感じませんでした。圧倒的な違いを生み出している のはAIでは無くてFIFAのトリガーランです。FIFAの場合は不満があってもトリガー ランで解消されてしまう事が殆んどですのでAIに依存しなくても狙った展開ができる のが大きいです。逆に言うとウイイレもトリガーランさえ導入できれは不満はかな り解消されると思います。守備のAIに関してはやり過ぎると点が取れなくなってし まうのでバランスが難しく、あまり素人が口を出せる領域では無いように思います が…FIFAの方がライン統制などしっかりしてくれる印象があります。FIFAの場合は トリガーランでいくらでも不規則な動きが可能ですので守備AIをかなり強めに調整 してもチャンスを作り出す事が可能と考えられますが、ウイイレでそれをやってし まうと一人プレイで点が取れない、なんて事になってしまいかねません。 と、ここまで考えてみるとFIFAのトリガーランが如何にゲームプレイに重大な影響を 与えているかが解ります。ここでウイイレメインのユーザーに重要なお知らせがあり ます。実はFIFAのトリガーラン操作については説明書に記載がないのです(笑) トリガーランを知らずにFIFAを一人プレイしてしまうと、攻撃の展開が行き止まりに なって楽しめない可能性が極めて高いのでくれぐれも御注意ください。トリガーラン 操作についはこちらのリンクを紹介しておきます。
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:16:18.44 ID:mol79Uo6 - システム、メニュー
以前からの流れですがシステム回りは今回もウイイレの方が品質が高く気が利い ている印象。例えば選手交代時に同じポジションの選手をハイライトしてくれたり、 ポジション変更がドラッグ&ドロップで出来たりというのは嬉しい機能ですね。 選手能力の表示方法については両作品共に見難くもう少し何とかしてもらいたい ところです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:16:49.30 ID:mol79Uo6 - ネット対戦
ネット対戦の品質に関してはどちらも遜色無いように思います。ウイイレについ ては経験が少ないのですが…日本人どうしの対戦であれば両作品共にストレスを 感じる事はほぼない状況です。ウイイレの品質が以前よりも上がったように感じ られるのは操作感のところでも書いた通り、オフライン時から操作遅延を内在さ せている事による誤魔化し効果によると思います。これはFIFAという優秀な先輩を 参考にした結果なのでしょう。検証まではしていませんが恐らくウイイレ2011の オフラインにおける操作遅延はシリーズ史上最大となっている事でしょう。 ここにきて 「未来サカゲーのジレンマ」 に対する回答が両陣営で統一されてきた 感があります。つまりオフラインの品質は犠牲にしてでもネット対戦の体感品質を 向上させようという思惑が両陣営から感じられるという事です。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:19:39.71 ID:mol79Uo6 - 戦術設定
ウイイレ2011の戦術プランシステムはとても面白いですね。時間帯と得点状況 によってとる戦術を予め決定しておくというものですが、これによりチームと しての個性を出すことができますし視覚的にも一目瞭然で良く考えられてると 思います。試合中におけるその実質的な効果もあるのですが、それに加えて 設定を考えるプレイヤー側の想像力を掻き立てる効果もありリアルサッカーに 詳しい人であればあるほど更に楽しめる要素となっていると思います。これに よりCPUが操るチームにも個性が期待できます。というよりその為の仕組みを プレイヤー側に適用しただけなのかもしれませんが…高塚氏がインタビューで 語っていた 「サッカー通とゲーム通をどれだけ楽しく対戦させるかに取り組み たい」 というコメントが思い出されます。FIFA11の戦術設定はあまり代り映え せず、ちょっとマンネリ感が漂ってきてます。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:28:19.44 ID:mol79Uo6 - 以前にも書いたように、私が次世代サカゲーに求める最もシンプルな要望は
アナコンで狙った方向にボールを快適に蹴れること、ただそれだけです。 これが実現できてこそ真のフルマニュアルが体験できると考えているからです。 FIFA南アも残念ながらまだこのレベルには到達していません。操作遅延は決して 快適と呼べる物ではないですし、なによりもシュートやクロスについては補正が 効きすぎてアナコンで操作している意味が無いように感じることがしばしばあります。 マニュアル設定をわざわざ用意しているのだから、もっとアナコン操作を結果に 反映するように改善してもらいたいところです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
868 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:28:34.19 ID:mol79Uo6 - さて、そうやって今後更に改善が進みあらゆる方向に自由にボールが蹴れる
ようになったとしたら、そのキック(操作ボタン)ごとにパスだシュートだ クロスだと利用用途が決まっているのはナンセンスです。FIFAシリーズでも、 最近はロングパスやフライスルーでシュートを狙えるようになってきました。 これは本当は順番が逆なんです。本物のサッカーを見てください。 選手はどんな場面でもただ自分の思い描いた弾道でボールを蹴っているに 過ぎません。そこにパス専用、シュート専用、クロス専用キックなんてものは 存在しません。「シュートとはゴールへのパスだ」とはよくいったものです。 だからリアルサッカーを再現しようとゲームを作っているのであれば、本来 キックの種類ごとに用途が決まっているなんてのはとても不自然な事なんです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:28:49.25 ID:mol79Uo6 - では何故現在のサッカーゲームがこんな操作になっているのか?これはもちろん
十字ボタンの呪縛です。昔は自由な方向にキックができなかったので目的ごとに 操作ボタンを割り当てるしかサッカーアクションを成立させる方法が無かったのです。 アナコンが普及した現在は状況が違います。にもかかわらず、いつまでたっても 過去の呪縛に囚われたサッカーゲームしか発売されないのは非常に残念なことです。 例えば正確なゴロパスが蹴れるのであればそれで正確なゴロシュートが狙えてしかる べきですし、鋭い弾道のシュートが撃てるのであれば同じ弾道のクロスやロングパスが 蹴れてしかるべきなのです。そうやってゲーム側から提供するのは長短あらゆる 種類のキック操作だけにしてしまって、その利用用途はプレイヤーが決めるのです。 このフルマニュアルの究極形が実現した時、初めてプレイヤーはあたかも自分が ピッチ上の選手になったような一体感を得ることができるでしょう。 イマジネーションの解放、本当の意味でプレイヤーを自由にさせる操作システムが そこにはあります。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:29:03.47 ID:mol79Uo6 - 最後に一つ断っておきたいのですが、私は「全操作を補正ゼロにしろ」などと
言う気は毛頭ありません。サカゲーの矛盾で書いた通り、選手能力の反映、 シミュレーション要素は現代サカゲーに不可欠なものです。ただしその パラメーターについては精査する必要があります。例えば「クロス」能力、 これは特定のキックに対する「精度」や「威力」で置き換える事ができる と思います。という風に判りやすく手を加えられる所は確かにあるのですが、 最終的にはやはりここには矛盾が生じてきます。その矛盾をできるだけ表に 見せないように高次元でバランスさせる事、それが次世代サカゲー開発者に とって唯一と言ってもよい仕事ではないかと思うのです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:30:06.27 ID:mol79Uo6 - 現状ウイイレの操作システムは旧十字ボタン仕様の縛りを色濃く残
しており、例えアナコンで操作したとしてもそれならではの自由度が 殆どなくアクションゲームとして非常に古くさい印象を受けます。 フルマニュアルまでも選択できるFIFAと比較すればその差は一目瞭然、 相当引き離されていると言わざるを得ません。これではマニュアル派の 人は現状FIFAを選ぶ以外ありません。そんなマニアユーザーの数など たかだかしれているという考え方もできますが、ライトユーザーばかり を相手にしていて、はたしてそのゲームに発展はあるのでしょうか?
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- ウイニングイレブン2012 Part23
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:30:31.58 ID:mol79Uo6 - ただし今からFIFAと同じ事をやるだけでは追いつくのは正直難かしい
かもしれませんね。だったらFIFAが出来ないことにとことんチャレンジ して欲しいと私は思うのです。既にどなたかがコメント欄に書いてくれて ましたが、ウイイレにはダイレクト感を徹底して追求してもらいたいです。 もちろんその前提条件としてアナコンをフル導入した正統進化が必要に なるのは言うまでもありません。正統進化なくして次世代は語れません。 そしてその進化への道を既に歩み始めているFIFAにおいて、現在唯一 不足しているのが純粋なアクションゲームとしての快適性、爽快感、 ダイレクト感といった要素なんです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:30:48.62 ID:mol79Uo6 - 現在、クラブチームのライセンス取得や選手の顔グラ、モーション
などでFIFAへの対抗意識をメラメラと燃やしているようですが、 方向性が間違っていると思うのです。そういうのはオマケであって 「鬼に金棒」でいうところの「金棒」の方なんですよね。「金棒」 ばかり強化したところで「鬼」が貧弱だと何の意味もありません。 次世代のウイイレには、アナコン操作による自由度、キビキビとした 操作レスポンス、それから得られる爽快感、選手とシンクロできる ようなダイレクト感を期待したいです。そこではリアルサッカーを 追求し過ぎることなく、あくまでアクションゲームとしての楽しさ 快適性のみを最優先するのです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
882 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:35:41.23 ID:mol79Uo6 - PES 2012で、シリーズは奇妙な交差路にたどり着いた。有力なシミュレーターとしての位置は手際良く奪い取られ、いままで以上にアーケードゲームのような感じがするのだ。ゴールを決めつつ、同じゲーム内で2枚目のイエローをもらってしまうリスクも冒している。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:36:27.59 ID:mol79Uo6 - 長らくPES信者ながら、この4シーズンFIFAを支持した者として、コナミのシリーズがベストフォームに近づきつつあるのを見られたことで、私は励まされている。EAのゲームはより本物に近いスポーツ表現かもしれない。
しかし今年、コナミの教化されたアプローチは本当に価値のある、まったく違うオルタナティブを提供する(それはおそらく、幾人かを改宗させるに十分だ)。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:37:25.69 ID:mol79Uo6 - PES 12でモードがほとんど変わらなかったのは期待はずれ。それはフィーチャーの点でいまだFIFAに対抗できてないことも意味する。
しかし、速く、流れるようで、なによりも楽しい(fast, fluid, fun)フットボールがアジェンダの最上位にあるなら、PES 12は素晴らしいチョイスだ。 それらはあなたが望んでいた革命ではないかもしれない。しかし、ライセンスよりもむしろ楽しさを重視するなら、PES 12はFIFAに対する良いオルタナティブだ。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:43:31.11 ID:mol79Uo6 - あなたがより良いフットボール・シミュレーターを探しているなら、FIFA 12が今その位置にいます。
EAの最新作はところどころで胃にもたれる食事のようなものであり、テンポは遅くなり、ユーザーはディフェンスの方法も再考する必要があります。 しかしそれは辛抱強く思慮深いゲーマーに大きな見返りを提供する、バランスのよいフットボールゲームです。 しかし、アタッキング・フットボールでもっとエンターテイメントのあるゲームを探しているなら、PES 2012は十分に考慮する価値のあるものです。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
891 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 14:46:05.79 ID:mol79Uo6 - http://gs.inside-games.jp/news/301/30100.html
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- ウイニングイレブン2012 Part23
945 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 15:54:22.73 ID:mol79Uo6 - ■ 1UP
●FIFA 12: 10.0/10 多くのゲーマーが「こんなの60ドルの選手アップデート版だろ」とわめくだろうが、彼らはフードの下に隠された新要素や改良点を見逃している。 FIFA 12は、これまで愛してきたスタイルと内容を提供してくれる一方で、前例のないほど忍耐と集中を要求する。それは確かに、フットボールの試合がそうあるべきものだ。 ●PES 12: 5.8/10 PES 2012で、シリーズは奇妙な交差路にたどり着いた。有力なシミュレーターとしての位置は手際良く奪い取られ、いままで以上にアーケードゲームのような感じがするのだ。ゴールを決めつつ、同じゲーム内で2枚目のイエローをもらってしまうリスクも冒している。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 15:55:22.29 ID:mol79Uo6 - ■ Videogamer
●FIFA 12: 9.0/10 FIFA 12がどれだけ前作と違うか測るために、FIFA 11を起動した。違いは歴然だった。Tactical Defendingは真っ先に異質だと感じさせてくれた。 FIFA 12を真新しく、より現実的なフットボール体験にさせてくれる。 ●PES 12: 8.0/10 長らくPES信者ながら、この4シーズンFIFAを支持した者として、コナミのシリーズがベストフォームに近づきつつあるのを見られたことで、私は励まされている。 EAのゲームはより本物に近いスポーツ表現かもしれない。しかし今年、コナミの教化されたアプローチは本当に価値のある、まったく違うオルタナティブを提供する(それはおそらく、幾人かを改宗させるに十分だ)。
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- ウイニングイレブン2012 Part23
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 16:17:02.30 ID:mol79Uo6 - http://we.rivaty.com/att/2011/08/264-2.jpg
ウイイレ2011世界大会決勝 http://we.rivaty.com/att/2011/08/264-3.jpg 準決勝 http://we.rivaty.com/att/2011/08/264-4.jpg
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- ウイニングイレブン2012 Part23
984 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 17:09:36.12 ID:mol79Uo6 - シュートコースをアバウトにしか狙えないウイイレ信者に言われてもね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- ウイニングイレブン2012 Part23
998 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 17:42:47.57 ID:mol79Uo6 - wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 22:43:37.52 ID:mol79Uo6 - バンビーノの呪い
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 23:06:27.07 ID:mol79Uo6 - ウイイレがFIFAのフェイントコンボ真似してるんだしw
ウイイレがFIFAのフェイントコンボ真似してるんだしw ウイイレがFIFAのフェイントコンボ真似してるんだしw
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 23:31:16.91 ID:mol79Uo6 - そりゃ簡単に相手を抜けるようになったからなwwwwwwwwwwwwww
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- ウイイレ・FIFA比較スレ13
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 23:51:54.60 ID:mol79Uo6 - >>133 あほかお前www 公式がいってるんだよwww
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