- 【Xbox360】Forza Motorsport総合240【FM4】
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 00:07:53.22 ID:aGMav+TA - フォーラムのデザインがいつの間にか変わってるが前のほうがすっきり見やすくてよかった
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合240【FM4】
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 15:57:39.11 ID:aGMav+TA - 路面をより知覚しやすくするためにバンピーにした、他のゲームには派手で非現実的な揺れもある。
しかし、派手に揺れるのは正確ではないので最適化している。 激しく揺らすよりもむしろカメラシステムを変更してより路面のバンピーさを知覚しやすいようにしている。 カメラはFM4の新たな描画に基づいて揺れ動き、車の挙動に基づき路面とバンプを強調する。 この新たな描画はハイスピード走行時の風の流れも感じられるようにさえなる。 コースはバンピーさを際立たせ同時に魅力的になっているのだ。
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合240【FM4】
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 16:47:14.01 ID:aGMav+TA - ・実際のレーサーのハンドル操舵を参考にステアリングには手を加えている。
・ハンドルの切れ角調整、ロック2ロックはかなり正確に。 ・「シミュレーション・ステアリング」をオプションに追加。FM3ではホイールコンにはごく僅かな、パッドには様々な補正があったがこれが全て取っ払われる。 ・マクファーソン、ダブルウィッシュボーン、プッシュロッドなどのサスシミュレーションを作り直し。 ・クラシックカーや低価格カーは緩々になっていることに気づくだろう。
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307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 17:09:22.94 ID:aGMav+TA - ・FPS60はレースゲームでは生命線とか考えているから、ライトの様々な陰影でこれが困難となるナイトレースはやらない(FM1ではトリックでごまかしてたけど)。
・コース温度(路面温度?)は考慮しているが、雨は再現していない。なぜならピレリからレインタイヤのデータをもらってないから。・ソサエティ・オブ・オートモーティブ・エンジニアズ(非営利団体)のデータはあるがこれはピレリと比べると大分劣る。 ・天候変化は大量の塵など路面状況に関する影響が晴天時をよりも多い。トリックでこれをごまかすことも可能だが、60FPSを死守しつつ納期に間に合わせるのは無理。
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311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 17:33:05.97 ID:aGMav+TA - 収録コースと車を削り、ローポリモデルでFPS30、特定のコースのディテールを落として作り直し(これが一番効果的らしい)余裕を持たせればナイトコースも天候変化も可能だろう。
いくつかはトレードオフの関係で我々がやりたくなかったもあるし、グラフィック他の開発のために時間がなくできなかったものもある。 フォルツァシリーズは続くのでナイトレースと天候変化実装は検討し続けるし、ファンに届ける適切な時がくるまで我々は待っている。
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- 【Xbox360】Forza Motorsport総合240【FM4】
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 18:20:04.81 ID:aGMav+TA - >>321
ワンダーグーグーはショップ特典付かないんだ これで余計な選択肢が一個減ってよかった報告乙っす
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327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 18:31:16.43 ID:aGMav+TA - ターン10はドライなとこは当然あるだろうけどコミュニティのことはちゃんと考えてるし
コンシューマ向けのゲームとしてはネトゲ並にコミュの意見をフィードバックさせてると思う ポルシェ消滅の対応も発売するまでスルー決め込むことも可能だったろうし
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 18:33:28.53 ID:aGMav+TA - >>326
↓とかモロにそうだよねw we believe that having a solid 60 frames per second (FPS) experience with no tearing is very important for a simulation racing game.
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/01(木) 21:01:39.05 ID:aGMav+TA - UtH2のレイヤーについて書き忘れてた、ペイントはやらないので若干意味不明
・車は全てリモデリングしたのでマッピングが適切に行われないため、FM3からFM4へのデザイン(livery)の完全なインポートはできない。 ・レイヤーグループでのインポートはサポートしているが、インポートされたレイヤーグループは一つにまとめられ(レイヤー単位にバラせない?)スタンプ形式でバイナルを車体に描く。 ・これらは最初のレース後にインポートされるプロフィールとは別にデザイン編集エリアでインポートされる。 ・どれをインポートするかは選べない。全部かしないかのどちらか。FM4のマイデザインでインポートするか聞かれ、イエスの場合はレイヤーグループがカタログ上に現れる。
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