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名無しさん@お腹いっぱい。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】

書き込みレス一覧

【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 00:30:31.47 ID:s7DT+mhW
>>114
でも、ナンバリングはずして実験というのは正直同意せざる負えない。
こういうマイナーチェンジの連発をするなら、もう少し前に体験版を配布して、
その際にやって欲しかった。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 02:13:20.83 ID:s7DT+mhW
スウェーでスタミナ消費する?
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 16:54:28.13 ID:s7DT+mhW
パッチこないならもう別のこと見つけるから、
とっとと宣言してほしい。
捨てるならとっとと捨てておくれ。こっちもきっぱり忘れます。
いけず。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 17:11:55.56 ID:s7DT+mhW
>>151
パッチ入っている人と入っていない人は対戦できない。
入っていなさそうな日本人やアジア人あたりを見つけたら対戦してもいいかもしれない。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 17:24:29.55 ID:s7DT+mhW
>>153
これが嫌だったんだよ。パッチ遅れると。
こっちがまともにやろうと練習する間もなく、つまらない戦いが完成されてしまったのか。
オートガードがそもそもの問題だと思う。
ガードして動き回ってたらまずダメージは貰わないし、あいてのスタミナだけ減ってくんだろう
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 18:32:25.27 ID:s7DT+mhW
>>159
それは想像力が足りない。
上下の意識は当然ボクシングにもある。
顔のガード固い人間はボディ打って意識を下げさせるのは当たり前。
アッパーなんかは特にボディと打ち分けれるかという要素は大きい。
ガードされたらガードの上から叩くのではなく、隙間を探すのが普通。
極端に腹を隠すのを下段ガードと勘違いしてるんじゃないの?


【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 19:04:03.65 ID:s7DT+mhW
>>161
とりあえず「ボクシング 上下の打ち分け」ググって勉強し直して来て。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 21:15:30.37 ID:s7DT+mhW
まぁこれ以上上下ガード言っても確かにしょうがない。
次作に期待。
まぁ、そもそもこのゲームはボタン操作がないだけで、
モーション自体はボディをガードしてるからそもそも議論の必要もないか。
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 21:36:21.81 ID:s7DT+mhW
>>169
そもそもこのゲームは上と下への攻撃のモーションは分けているのだから、
あとはボタンに対応させるだけだったのになんでやらなかったんだろうね。
そうすれば待ち優位の状況も多少改善されたのに。

そんなことよりパッチ
【PS3】Fight Night Champion 第9R【XBOX362】
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/01(金) 21:37:30.40 ID:s7DT+mhW
訂正。上と下への攻撃に対する防御のモーションだった


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