- 【PS3】ウイニングイレブン2011【MLO操作専用】★59
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:01:30.44 ID:ra/3MApe - マジョルカ・・・
Dいくつでした?俺も当たったかも。
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:03:40.47 ID:ra/3MApe - >>565
釣りであってくれ・・・・
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:05:54.87 ID:ra/3MApe - メンバーでOMF(スタンコビッチ)、SB(リーセ)が力不足なんだけどさ。
金溜めて現メン売ったらアルシャビンかダニエウアウベスとれるんだけどお前らならどうする?
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:07:55.53 ID:ra/3MApe - あ。ランキング上位20位以内が一人いる。銀河ですね^^
これもはや煽りだろ
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:09:46.58 ID:ra/3MApe - >>577
鳥かごだけはこのゲーム45分間逃げられる仕様だからさすがに自重されたし。 他はあり。
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:11:13.34 ID:ra/3MApe - >>578
俺もそいつに負けた気が・・w
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:15:23.34 ID:ra/3MApe - >>583
試合のうち95%が鳥かごとかさすがにゲームする必要がない気がw とにかく2011の鳥かごは欠陥なみに回せるからなぁ・・・
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:20:26.13 ID:ra/3MApe - >>585
D1平均レベル= D2DP540以上 D3DP570以上 D4DP600以上 D5DP650以上
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:22:13.04 ID:ra/3MApe - >>586
サニャのほうがいやだけどなぁ
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/02(木) 00:23:50.56 ID:ra/3MApe - ttp://ok-arsenal.up.seesaa.net/image/sagnawithwifeapril292010.jpg
勘違いギャル男の典型みたいだ
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594 :コナミ社員[]:2011/06/02(木) 00:30:05.13 ID:ra/3MApe - 2012版MLOの制作に向けてプレーヤーである皆さんのご意見ご要望をうかがいたいとおもいます。
現バージョンの課題 1・ゲームバランスを取るはずのエフェクトがゲームバランスを崩している 2・上位チームが似たりよったりのチーム 3・旧作との違い、パスサッカー>ドリブル多様サッカーは継続でいいか 4・選手が高過ぎて後発だと1000試合(試算15000分)プレーしても希望のチームの程遠い。人生の時間返して。 などがありますが他になにかありますか? 2に関してはクラシック選手の導入で上位選手の多様化=チームの多様化を考えています。
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597 :コナミ社員[]:2011/06/02(木) 00:38:34.66 ID:ra/3MApe - >>596
ほっといてくだしあ>< 私的改善案 1・エフェクトの撤廃(時間かけて選手を取った優位を揺るがすのはおかしい) 2・クラシック選手導入 3・個人的に今作のバランスは好き 4・選手の値上がりは10億まで。もしくは1試合で5000万はもらえる。これで選手を変えて楽しむのも容易に。 どうでしょう
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602 :コナミ社員[]:2011/06/02(木) 00:48:11.21 ID:ra/3MApe - >>599
>クラシックなんていれられたら本当に皆同じメンバーになってしまう そうでしょうか。常に少しでも総合値の高い選手を集めるのは分かりますが クライフ、マラドーナ、ペレ、ファンバステン、プラティニ、バッジョ、釜本、ロナウド、ガリンシャ などなどFWだけでも能力的に抜群の選手が増え使用の多様化が確実に現在より増す気もしますが。 エフェクトは失くします。
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621 :コナミ社員[sage]:2011/06/02(木) 01:58:01.22 ID:ra/3MApe - MLO利用者の声
○・エフェクトの撤廃(時間かけて選手を取った優位を揺るがすのはおかしい) △・クラシック選手導入 ?・パス>ドリ ?・選手の値上がりは10億まで。もしくは1試合で5000万はもらえる。これで選手を変えて楽しむのも容易に。 ○・疲労・累積の導入(デススラも減るよ) こんな感じでしょうか?
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622 :コナミ社員[sage]:2011/06/02(木) 02:00:39.66 ID:ra/3MApe - 私的意見
怪我耐性Cとは言えデススラ喰らってニ分の一くらいで負傷はモロ過ぎ。 五回に一回くらいだろ>< はどうでしょうか。皆さんの意見が聞きたいです
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628 :コナミ社員[sage]:2011/06/02(木) 02:15:08.78 ID:ra/3MApe - >>623
僕はただのコーディネーター。 まとめたらまずこのスレのテンプレにしてみましょうよ。 みんなが同一の不満抱いてるんだから >>624 採用!ワンツーの抜け出しに足かけてファールなしはおかしいね。 背後デススラはレッドでいいね。 >>625 判断がむずいね
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630 :コナミ社員[sage]:2011/06/02(木) 02:17:47.24 ID:ra/3MApe - >>629
GKスロー、キックパスもゲージ導入いいですね。 個人的に今回のショートパスゲージ化はかなりの好改善だと思ってます。
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