- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
318 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:22:38.76 ID:W7aKeBDh - >>244
自分Miiってのは本体同士の認識になる「顔」だろ? マリオカート側が他に作成したMiiを選択する仕様なら問題無しだと思う 本体側のフレリストでは「かなしみのクリボー」×「とちおとめ」になるが マリオカートのWi-Fi上の表示はまた別になってくるだろ、Wiiみたいに もしMii変更してプレー出来ないとすれば Mii仕様出来るゲームの魅力60%は落ちるデ? 後、3DS同士でメッセージ後れないのは謎仕様すぎるな
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
322 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:28:43.31 ID:W7aKeBDh - DSのマリカって後からなんか追加されたか?
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
329 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:53:09.68 ID:W7aKeBDh - >>327
何があった? とちおとめちゃんが、キモメンと仮定し キモメンが集うこのマリカー界でキャピる必要ってあんのか? つまり、そういう事なんだよね
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- 【XBOX360】Test Drive Unlimited 2 イビサ島13周目
879 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:58:53.99 ID:W7aKeBDh - DLCでストラトスのラリーverが来るのって本当の情報なんでしょうか?
これが出るかどうかで購買意欲がかなり、増減します 画像とか出回ってないのでしょうか..... あの圧倒的なエンジン音堪能したいですね
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
333 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:13:46.58 ID:W7aKeBDh - ホモメンなん?
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- 【XBOX360】Test Drive Unlimited 2 イビサ島13周目
887 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:43:18.00 ID:W7aKeBDh - ありがとうございます
後は1のようなドリフトさえ出来ればパーペキなんですけどな...
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
342 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:52:37.39 ID:W7aKeBDh - そういや今日、岩田社長の基調あるな
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
369 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:04:14.15 ID:W7aKeBDh - とちおとめちゃん萌え.....^^♪
つーか、サン○ク最高じゃね? ハンバーグスペシャルセットで900円くらいで、パン食べ放題や 俺の大胆バディの迫力か、俺の皿にパン山盛り持って来るわ ウェイターたちの品質も高いしな
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
378 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:50:23.31 ID:W7aKeBDh - トゥイッターってキメエな
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- 【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
380 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:56:21.52 ID:W7aKeBDh - あ、社員へ、まだ3DS手に入れてない、売り切れてるし
カラーの赤出るまで待つかもしれん.... >>379 昔みたいに馴れ合い得意じゃないわ 2chに書きなぐりは好きやけどな
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- 【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 16:08:18.77 ID:W7aKeBDh - このシリーズどんどん劣化してね?
大味になって行ってるというか ガードもキー押していたら上下オートだし 前みたいに、コーナーにもたれてL字したり来い来いと振ったり 腹のガードから上へ誘い込んだり出来ないしな 相変わらず4からのスケートリンクを滑ってるような移動も謎
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- 【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 16:37:15.51 ID:W7aKeBDh - ガードの性能が高いからあまり、アウトボックスするメリットが無い
体力の回復が早く、皆打たれ強いからくっついてど付き合いになる モーションや見た目は進化していってるんだがな
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- 【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 17:09:29.45 ID:W7aKeBDh - >>382
3までは上で左パーリングしてても反対側と下はダメージ通るようになってたし 駆け引き的には昔の方がボクシングぽかったんだがな 自由度が低くなってより一層「格闘ゲーム」って感じになってる
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- 【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 18:10:26.73 ID:W7aKeBDh - オートでのガードは密閉率低い?
まぁしかしパーリング無くしてガードの方向性減らしてるのは劣化だな
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- 【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 18:33:06.74 ID:W7aKeBDh - 一撃KOが絶妙のタイミングのカウンターより
相手の打ち終わりに合わせたほうが良いのも謎仕様
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