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かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY
名無しさん@お腹いっぱい。
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
【XBOX360】Test Drive Unlimited 2 イビサ島13周目
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】

書き込みレス一覧

【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
318 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:22:38.76 ID:W7aKeBDh
>>244
自分Miiってのは本体同士の認識になる「顔」だろ?
マリオカート側が他に作成したMiiを選択する仕様なら問題無しだと思う
本体側のフレリストでは「かなしみのクリボー」×「とちおとめ」になるが
マリオカートのWi-Fi上の表示はまた別になってくるだろ、Wiiみたいに

もしMii変更してプレー出来ないとすれば
Mii仕様出来るゲームの魅力60%は落ちるデ?
後、3DS同士でメッセージ後れないのは謎仕様すぎるな
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
322 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:28:43.31 ID:W7aKeBDh
DSのマリカって後からなんか追加されたか?
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
329 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:53:09.68 ID:W7aKeBDh
>>327
何があった?

とちおとめちゃんが、キモメンと仮定し
キモメンが集うこのマリカー界でキャピる必要ってあんのか?
つまり、そういう事なんだよね
【XBOX360】Test Drive Unlimited 2 イビサ島13周目
879 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 00:58:53.99 ID:W7aKeBDh
DLCでストラトスのラリーverが来るのって本当の情報なんでしょうか?
これが出るかどうかで購買意欲がかなり、増減します
画像とか出回ってないのでしょうか.....
あの圧倒的なエンジン音堪能したいですね
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
333 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:13:46.58 ID:W7aKeBDh
ホモメンなん?
【XBOX360】Test Drive Unlimited 2 イビサ島13周目
887 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:43:18.00 ID:W7aKeBDh
ありがとうございます
後は1のようなドリフトさえ出来ればパーペキなんですけどな...
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
342 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 01:52:37.39 ID:W7aKeBDh
そういや今日、岩田社長の基調あるな
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
369 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:04:14.15 ID:W7aKeBDh
とちおとめちゃん萌え.....^^♪

つーか、サン○ク最高じゃね?
ハンバーグスペシャルセットで900円くらいで、パン食べ放題や
俺の大胆バディの迫力か、俺の皿にパン山盛り持って来るわ
ウェイターたちの品質も高いしな
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
378 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:50:23.31 ID:W7aKeBDh
トゥイッターってキメエな
【Wii】マリオカートWii LAP617【マリカー】
380 :かなしみのテツオ ◆M1VeLQU8TY [sage]:2011/03/02(水) 09:56:21.52 ID:W7aKeBDh
あ、社員へ、まだ3DS手に入れてない、売り切れてるし
カラーの赤出るまで待つかもしれん....

>>379
昔みたいに馴れ合い得意じゃないわ
2chに書きなぐりは好きやけどな
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 16:08:18.77 ID:W7aKeBDh
このシリーズどんどん劣化してね?
大味になって行ってるというか
ガードもキー押していたら上下オートだし

前みたいに、コーナーにもたれてL字したり来い来いと振ったり
腹のガードから上へ誘い込んだり出来ないしな

相変わらず4からのスケートリンクを滑ってるような移動も謎
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 16:37:15.51 ID:W7aKeBDh
ガードの性能が高いからあまり、アウトボックスするメリットが無い
体力の回復が早く、皆打たれ強いからくっついてど付き合いになる

モーションや見た目は進化していってるんだがな
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 17:09:29.45 ID:W7aKeBDh
>>382
3までは上で左パーリングしてても反対側と下はダメージ通るようになってたし
駆け引き的には昔の方がボクシングぽかったんだがな
自由度が低くなってより一層「格闘ゲーム」って感じになってる
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 18:10:26.73 ID:W7aKeBDh
オートでのガードは密閉率低い?

まぁしかしパーリング無くしてガードの方向性減らしてるのは劣化だな
【PS3】Fight Night Champion 第2R【XBOX360】
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/02(水) 18:33:06.74 ID:W7aKeBDh
一撃KOが絶妙のタイミングのカウンターより
相手の打ち終わりに合わせたほうが良いのも謎仕様


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