- WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part177
886 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 00:06:59.52 ID:QkWVLQFvd - >>869
赤は初期AP優遇あるぞ あったとして強いかどうかは別として 単体性能で戦えるの底辺同士の場合だけなんだけどここの奴はやたら単体性能語りたがるな
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893 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 00:16:30.53 ID:QkWVLQFvd - >>887
どう言うステータスで来るかによる 魔職とか囁きのステ寄りなら残念過ぎるがラムザのステで来たら確実に強い
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993 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 01:28:06.76 ID:QkWVLQFvd - ・初心者や無微あて
・可能な限り短節に ・情報を最新の状態に更新 この辺をおさえれば良いんだな 次スレで考えてみるよ
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123 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 03:10:24.64 ID:QkWVLQFvd - 『はじめに』
幻影戦争にはプレイにあたって多くの注意事項が存在しますが、中でも最も注意すべき点について解説します。 ─────────────── ★ユニットの育成仕様について 1.育成の概要 ユニットの強化には「覚醒」と「限界突破」と言う2種のキャップが存在し、それぞれでレベルや使用出来る技に制限を受けます。 2.覚醒 多くの素材を必要とし、特に下記はミッション達成報酬や配布を除き入手方法がほぼ存在しません。 (消費量はレアリティごと変動) 1.レアリティ別の素材 2.属性別の素材(2種) 3.全ユニットが消費する素材 3.限界突破 上述したレアリティ別の素材に加えてユニット固有欠片を消費します。 固有欠片には幾つかの入手方法が存在しますが、基本的に課金通貨が必要です。 ─────────────── これらの仕様により、育成リソースは非常に限られたものとなります。 ・大量のユニットを育成する ・最高レアを複数体育成する ・同属性を複数体育成する このようなプレイングを無課金で行った場合は取り返しがつかなくなる事を前提として把握しておきましょう。
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125 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 03:12:37.80 ID:QkWVLQFvd - オート挙動とかの注意点は諸々あるが
とりあえず俺がプレイ開始直後に気付かなかったら即死だった一番の罠は>>123だと思う
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136 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 03:27:59.90 ID:QkWVLQFvd - >>129
・イベント開始日にスタート ・リセマラは新ユニット/誓い/召喚獣 ・育成は新ユニットと配布のみに限定 ・欠片購入以外に石を使わない 今やり直すなら要点はこの辺になってくると思うけど初心者にお勧めしても完走できない気がするな アビボードとか課金パックとか日課とか注意点ありすぎて説明も大変だ
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153 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 04:08:31.27 ID:QkWVLQFvd - >>139
始めた直後に「よし。0.8%の壁を越えて育成開始の権利を得たぞ!」「URを複数引いたがこれは罠だな。育成はしないぞ!」とか思う奴の方が遥かに異常だと思うんだが
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160 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 04:22:33.68 ID:QkWVLQFvd - 改めて考えると凄いな
モンストで言うとこのガチャ限キャラが運極にしないと最大育成不可、スキルは運50で解放的な仕打ち 幸い配布キャラも強いし今は最大育成でなくてもなんとかなりはするんだが 不完全商品を1回500円のガチャ(0.8%)で売り付けて完成させたければ店でパーツ買ってねってか…… こんな仕様を気付いたら当たり前の様に受け入れてしまってる事実に戦慄する
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162 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 04:28:26.67 ID:QkWVLQFvd - >>159
斬+7の差を単純に7%としよう +4アサルトで5000ダメージ入る技が +5アサルトだと5350になる 2000なら2140、1000なら1070だ 個人的にはそこまで大きくない 俺なら+4の40段階で下振れしたら+5チャレンジ、上振れなら+4で妥協
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167 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 04:44:00.37 ID:QkWVLQFvd - >>163
あくまで個人的にな その7%分でギリギリワンパン出来ないシーンがどれだけ訪れるかだ そりゃ火力はある程いいが今のところ4000与えたけど280だけ残ってしまったーって経験はそんなにない
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297 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 08:10:37.53 ID:QkWVLQFvd - 30位台で上下10の20名を統計
オル:14/エンゲル:13 囁き:5/アヤカ:5/ラムザ:5 フェデリカ:4/サンク:4 キトン:3/クリラマ:2/クリマシュ:2 メディエナ:1/モント:1/ガフ:1 オル&エンゲルの殴り合い構成が主流 アヤカ、ラムザ、囁き、フェデリカ、サンクがそれぞれ3枠目争い キトンは回避パがもっと増えれば増えてくる気配もあるが今は少なめ クリスマスシリーズは減少傾向 たまに見かける謎のメディエナ使い SSRでも何とかついてくるモント&ガフ
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356 :名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd03-Yowj [49.104.16.210])[sage]:2020/01/15(水) 09:06:59.03 ID:QkWVLQFvd - >>339
他がほぼ89〜99に対してアヤカだけは79辺りがかなり多い印象 役割的にそれで十分脅威だからか 覚えてる限り一回だけ99のアヤカ見たけどトラマス使う前にアトラクトで消し飛ばしてしまったから詳細は分からない
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