- 【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 37
253 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 17:50:27.55 ID:bYJsx94a0 - 飴の次はどうせすぐクリマスケーキ集める事になるんでしょ?
俺、知ってるんだから 正月は餅で、節分におマメ、ひな祭りにはまぐりのお吸い物
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282 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 18:12:09.50 ID:bYJsx94a0 - ところでスツーカもADも持ってないんだが、
このままスツーカをガチャで引けなかっら飴で交換してええんか?
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293 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 18:15:07.98 ID:bYJsx94a0 - ろくに調査せず、バグだバグだと騒ぎですとか
ポンコツ情シスみたいな奴だな
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305 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 18:19:30.26 ID:bYJsx94a0 - だが待ってほしい、
ここまでバグまみれなら どこかにユーザーに相当有利になるようなバグが潜んでいるかもしれない 誰か無限増殖バグを見つけるんや
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405 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 18:57:22.02 ID:bYJsx94a0 - 正直、AIの挙動については設計書の段階で仕様バグが散りばめられている可能性があるからな
むしろ設計書なんて存在せずノリで作ったまである
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426 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 19:08:35.61 ID:bYJsx94a0 - 国内のソシャゲでも
カスタマイズできるAIでPvP要素ぶっこんで来たとこもあるし 運営が頑張ればユーザがゲーム内でAIをカスタマイズできる日も来るかもしれない・・・
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446 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 19:23:23.13 ID:bYJsx94a0 - 今はリリースされたばかりで、モチベも高いから手動でも問題ないけど
しばらくたってモチベ下がった時に手動に耐えられなくなる奴は結構いると思う それまでにAI改善しないと運営が何かやらかした時に大量引退もあるで
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455 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 19:27:45.07 ID:bYJsx94a0 - >>443
マウスがACの重4脚に見えて 久しぶりに傭兵登録したくなった ワイの中沢ハバスをマウスカラーにして エンブレムを鉄十字にして登録しようかな・・・
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483 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 19:40:24.70 ID:bYJsx94a0 - 主力育てつつホッケ堀とか素材堀してるからオートとか
最高に効率悪くて無理無理むーりのカタツムリ
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503 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 19:45:33.74 ID:bYJsx94a0 - オート周回できるなら、漫画読むなり、アニメ見るなり片手間で周回できるだろ
業者はすっこんでろ
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546 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 19:59:28.64 ID:bYJsx94a0 - オート無しの高周回にずっと耐えらるのは
ライン工に適性のあるニートだけだろw 片手間で周回できるのがソシャゲだろ モンハンですら1ヶ月同じモンスをずっと狩ってると飽きるぞ
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571 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 20:05:51.00 ID:bYJsx94a0 - >>558
いつも弊社のゲームをプレイして頂きありがとうございます。 ご要望を貴重な意見として受け賜りました。 大好評につき、次回のアップデートにドロップ限定キャラ(ゲキ渋)を追加させて頂きます。
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625 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 20:25:50.03 ID:bYJsx94a0 - 迂闊に凸すると燃費が悪くなって、周回で使い勝手が悪くなるのは中華ゲーの伝統だぞ
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642 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[sage]:2019/11/09(土) 20:34:21.93 ID:bYJsx94a0 - 攻略用と周回用で要因を別々に育成するところまで考えるのが中華ソシャゲの醍醐味だと思うんですよね
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668 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9fee-praV)[]:2019/11/09(土) 20:45:31.27 ID:bYJsx94a0 - >>646
ワロタw でも戦闘システムについては、シンプルにまとまってて好きだわ ただ、上空ユニットが補給無しでずっと飛んで 攻撃してるのはチートだと思うけどねw
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