- 【Switch】ゼノブレイドクロス/XenobladeX Part474【WiiU】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 09:55:55.56 ID:ny0OojTT0 - >>562
もろにクリフハンガー形式だったからね 北米とかだとドラマや映画とかでよく使われてる所為で慣れてるのもあって特に問題にはならなかったけど 日本ではこの手法は好まれないのも相まって文句言う人多かった
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- 【Switch】ゼノブレイドクロス/XenobladeX Part474【WiiU】
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 10:04:06.78 ID:ny0OojTT0 - >>573
そしてゼノギアスに繋がったんじゃない?って仮説が出てきたの笑う
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- 【Switch】ゼノブレイドクロス/XenobladeX Part474【WiiU】
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 11:30:43.54 ID:ny0OojTT0 - >>593
当時、JRPGの最高峰と持ち上げられてたゼノブレがストーリーを綺麗に終わらせてたのもゼノクロにとっては悪影響だったかもしれないね 1から10まで説明して貰いたい勢が不満持ったとかは普通にありそうだし 人によっては期待してた物と違う物が出てきたとは言われてた記憶 俺も良くあるパターンだよなと思ってたし、ゼノクロは本編よりノーマルクエストの方が本編らしいだろとも思ってたから特に気にならなかった それよりも良アフィックスの赤錆落としてくれ!みたいなノリでハクスラトレハン楽しんでた 10年経った今、改めて良アフィックスの赤錆求めてひたすらルガルバンダくん狩り続けることになるとは正直思ってもいなかったがw
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 12:30:48.61 ID:ny0OojTT0 - >>611
あの謎自体は当時日本で公開されなかった映画で説明されているのであった
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 12:47:48.67 ID:ny0OojTT0 - >>639
バトルポイント「……」
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777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d8-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 21:07:20.41 ID:ny0OojTT0 - クロスの崩しアーツって桜花乱舞の最終段とシャドーストライク、ラウンドブレイクだっけ?
キャラ専用アーツだけあって本当に少ないな
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790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d8-EGmf)[sage]:2025/04/21(月) 22:00:40.46 ID:ny0OojTT0 - まず赤錆の厳選で地獄を見るのが潜在ロンソじゃないの
格闘命中アップ、格闘命中ブースト、攻撃力アップ、カスタムバランス、安定性ブレイク、格闘+TP、会心率アップ 会心マシーン、会心アルティメット、アルティメットキラー、ヒート攻撃強化、フロントアタック、格闘+ヒート弱体 物理反射貫通、アーツ+HP、クラッシュ+TP、射撃部位プラス 付くアフィックスがこれで、そのうち赤錆の性能に合致するアフィックスがどれだけあるかというと……
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