トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月21日 > SsQ+v/VJ0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f9a1-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f996-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
865 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f9a1-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 06:13:15.88 ID:SsQ+v/VJ0
ゲームってガワを剥いたら結局やること同じだし、毎回違うことさせられるのはそれはそれでストレスだよ
でも、その繰り返しを楽しいと思える調整がされているかいないかは細部の調整次第
調整を大味で投げっぱなしにしてるからつまんないんだよ

グラフィックやボリュームでは大手にどうやっても勝てない中小は、バランス調整やテキストにこそ全力するべき
逆立ちしても勝てないのに、今作は大手と同じ土俵に上がろうとして滑って転んでんだよ
時間足りなくて他が適当になったりコピペギミック大量配置するくらいなら、フィールドなんか半分で良い
フィールドの出来と広さだけは気合入ってたけど、そこで力尽きたら意味ないんだよ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
878 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f9a1-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 10:19:28.87 ID:SsQ+v/VJ0
>>873
(過去作と比較して)フィールドの出来が良いことは褒めているが、広いことは褒めてない
むしろ広すぎるせいで途中で力尽きているから、配置するギミックはじめ他にしわ寄せがいくくらいなら、もっと身の丈に合わせて狭くして良い
ライザでも広さに対してスカスカという批判はあったが、広さ据え置きでヤケクソコピペギミックで埋め尽くしてくるとか誰も思わんじゃん?
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f9a1-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 10:55:51.67 ID:SsQ+v/VJ0
>>882
強MOB倒したら重要情報の入ってる伝想器ドロップとかでええよね
その情報を元にサブクエとか始まったらワクワクする
このゲームはとにかく世界観やストーリーに関する情報が足りないのと、
その数少ない情報も時系列がバラバラで分かりづらい
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f9a1-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 11:30:01.60 ID:SsQ+v/VJ0
ユミアが失うだけ失って、結局何も解決していないんだよね
知らなきゃ何も始まらないっていうけど、知っただけで何も始まっていない
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f996-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 18:01:31.28 ID:SsQ+v/VJ0
>>923
その為の難易度調整なんだけど、今作は機能してないよな
クソつまんねー調合に、殆ど作る意味のないレシピ群とか
お前アトリエシリーズ名乗るなって何度思ったことかw
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
928 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.133][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f996-pFs9 [2402:6b00:df48:ce00:*])[sage]:2025/04/21(月) 18:23:14.93 ID:SsQ+v/VJ0
>>927
間違いなくテストプレイやってないか、正確に報告出来ないボンクラがテストプレイやってる
こんなんまともにクリアまでプレイしてたら絶対GO出さないよ


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