トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月20日 > hbNSFR9Nd

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名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)
サガフロンティア2 part117
サガフロンティア part211

書き込みレス一覧

サガフロンティア2 part117
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 09:18:23.28 ID:hbNSFR9Nd
>>146
どんな状況で試したのかにもよるけど、
簡単に言うとWPとモラルは高いときほどダメ上昇が緩やかになる、特に武器技で顕著
体術の場合は計算式が少し違うのでこの限りではない
サガフロンティア2 part117
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 10:46:14.43 ID:hbNSFR9Nd
>>159
上限100を例にするなら、40なら80になるけど90なら95くらいにしかならない、みたいなイメージかな
以下説明書いてたらクソ長長文になったから読み飛ばしてOK

武器技の計算式のうちWP依存の部分を抜き出すと、
(WP^2 ✕ 定数)/(WP^2+5000)
って部分があるので、WPが高いほど定数に近づくけど徐々に傾きは小さくなる
WP=50だと定数✕0.33
WP100だと定数✕0.67
WP150だと定数✕0.82
WP200だと定数✕0.89
WP250だと定数✕0.93

モラルはWPに対して、WP*(64+Morale)/64の補正をかけているので、上式と合わせるとWP低い人ほど効果が高いと分かる
Morale100ならWPが2.5625倍になるので、
WP100なら実質256
WP256だと定数✕0.93、WP100のときに対して1.39倍
WP250なら実質640
WP640だと定数✕0.99、WP250のときに対して1.067倍
サガフロンティア2 part117
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 12:32:56.29 ID:hbNSFR9Nd
>>201
偽ギュスの3マス下にデーヴィド置いても動かないのは元から(アルティマニアの誤り)
下の◎部分に味方が入るのが条件なので、左右端に置いたときに動くのを勘違いしたと思われる

 鋼偽鉄
◎◎◎◎◎
サガフロンティア part211
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 12:55:57.60 ID:hbNSFR9Nd
天才のハードル低すぎんだろ
サガフロンティア2 part117
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 13:53:41.69 ID:hbNSFR9Nd
グスタフいなかったらもっと難しかったと考えるのだ
サガフロンティア2 part117
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 21:54:19.48 ID:hbNSFR9Nd
ちゃんと数えてないけど分裂スライムはたぶん30匹くらいで尽きる
サガフロンティア2 part117
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 23:04:22.70 ID:hbNSFR9Nd
学習限定で言えば、ウィル編序盤で学習出来なかったハウリングヘヴンとか、ジニー編で学習出来なかったスポイルウェイヴとかは、何か追加されても良い気はするな


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