- サガフロンティア2 part117
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 09:18:23.28 ID:hbNSFR9Nd - >>146
どんな状況で試したのかにもよるけど、 簡単に言うとWPとモラルは高いときほどダメ上昇が緩やかになる、特に武器技で顕著 体術の場合は計算式が少し違うのでこの限りではない
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- サガフロンティア2 part117
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 10:46:14.43 ID:hbNSFR9Nd - >>159
上限100を例にするなら、40なら80になるけど90なら95くらいにしかならない、みたいなイメージかな 以下説明書いてたらクソ長長文になったから読み飛ばしてOK 武器技の計算式のうちWP依存の部分を抜き出すと、 (WP^2 ✕ 定数)/(WP^2+5000) って部分があるので、WPが高いほど定数に近づくけど徐々に傾きは小さくなる WP=50だと定数✕0.33 WP100だと定数✕0.67 WP150だと定数✕0.82 WP200だと定数✕0.89 WP250だと定数✕0.93 モラルはWPに対して、WP*(64+Morale)/64の補正をかけているので、上式と合わせるとWP低い人ほど効果が高いと分かる Morale100ならWPが2.5625倍になるので、 WP100なら実質256 WP256だと定数✕0.93、WP100のときに対して1.39倍 WP250なら実質640 WP640だと定数✕0.99、WP250のときに対して1.067倍
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 12:32:56.29 ID:hbNSFR9Nd - >>201
偽ギュスの3マス下にデーヴィド置いても動かないのは元から(アルティマニアの誤り) 下の◎部分に味方が入るのが条件なので、左右端に置いたときに動くのを勘違いしたと思われる 鋼偽鉄 ◎◎◎◎◎
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- サガフロンティア part211
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 12:55:57.60 ID:hbNSFR9Nd - 天才のハードル低すぎんだろ
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 13:53:41.69 ID:hbNSFR9Nd - グスタフいなかったらもっと難しかったと考えるのだ
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 21:54:19.48 ID:hbNSFR9Nd - ちゃんと数えてないけど分裂スライムはたぶん30匹くらいで尽きる
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-ld84)[sage]:2025/04/20(日) 23:04:22.70 ID:hbNSFR9Nd - 学習限定で言えば、ウィル編序盤で学習出来なかったハウリングヘヴンとか、ジニー編で学習出来なかったスポイルウェイヴとかは、何か追加されても良い気はするな
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