トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月20日 > WRHni20X0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 0b75-pFs9 [240f:ca:183d:1:*])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 0b75-pFs9 [240f:ca:183d:1:*])[sage]:2025/04/20(日) 09:03:28.48 ID:WRHni20X0
調合はひたすら詰め込んで品質上げて最強武器作って戦闘すぐ終わって面白くないとか言い出すのもあれだが
従来の品質だの特性だの考えて素材作ったり幅が広がって一からやり直しになるのもアトリエユーザーにはウケても大衆受けは悪いんよ
先細りしていくのをわかってて古参だけが喜ぶ(それでも離れていく)路線進むか切り捨てるかそれだけ

あと中華ソシャゲでも日本に入ってくるのはストーリーがひたすら難解なワード出すとか迷走気味な点もあるが
開発に数年、製作費数百億とかの家庭用ゲームで言うAAAタイトルよ
それだけ色々費やしたらゲームとして成立しない方があり得ないぐらいの作品


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